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ライデン512A解説 機体コード…HBV-512-A 兵装 LW CW RW Eボム E-13 レーザー・ユニット(フラグメント・クロー) ハイパー・クラブ typeH ピックアップ 通常LW、通常CW、しゃがみRW、TLW、しゃがみCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW 遠距離辺りまで飛翔する電磁ボムを投射(実質的にほぼビーム弾) 牽制 通常CW 二発ずつビーム弾を四連射、計8発で遠距離まで有効 削りと相殺を兼ねた重要武器 通常RW 横型のカッターを射出 相殺、牽制 しゃがみLW 若干離れた位置でしびれ効果のある爆風を発生させる電磁ボムを投射 牽制、命中させるのが難しい為に使い勝手は悪いが、威嚇として使うには悪くないです しゃがみCW 二発ずつビーム弾を山形に四連射、計8発で遠距離まで有効でホーミング性能も高め、機動性低下付加 障害物越しの援護、誘導する事による通常CWとの使い分け しゃがみRW 横型のビームカッターを射出、機動性低下付加 地味に優秀な牽制武器、効果時間は短いとはいえ、高い命中率で機動性低下付加は大きいです TLW 遠距離で爆発する電磁ボムを投射、純粋ダメージ系 遠距離支援、当たりやすい距離が決まっているのである程度の見極めは必要 TCW 大型ビーム弾を四発時間差に分けて発射 遠距離援護用ですが、硬直が大きいだけでなく弾幕が悪くなる場合もあるので、使うなら置きも意識 TRW 横型のビームカッターを射出 支援用ですが、弾速が速いので硬直取りなどにも JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW 電磁ボムを前方に投射、ダウン有り 前ビ的用途 前DCW ビーム弾を時間差で四発発射、ダウン有り 前ビ的用途 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ビーム弾を時間差で四発発射 遠距離支援 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW 電気をまとった左腕で殴る 密着時の主力 CW フラグメントクローを正面に照射 威力絶大なので威嚇に抜群、相手の踏み込みを予測して使用 RW ブレードで右から横に斬りつける リーチに優れた近接 TLW 電気をまとった左腕で殴る タックルでは無いのが痛いかも… TCW フラグメントクローで挟み込む 回り込み近接などで、当たればでかいが… TRW ブレードで真上から縦に斬りつける リーチに優れる分、回り込み近接のメインになりますが、回りあいはあまり有利じゃないです 統括 他のライデンとはかなり異なるタイプを持った機体です。一撃必殺となる射撃武器は全く無く、替わりに近接武器に高威力武器がありますが、残念ながら積極的に狙えるような武器とはいえません。 基本は高い機動性を生かしての削りになると思います。攻撃的な削りを行いやすいですが、図体のでかさがその辺では災いしてつらくなる事があります。援護性能も優秀なので、援護として削りながら攻める事が出来るのが理想だと思います。 近接面もいい武器が揃っているので使って行きたいところですが、前衛的な戦い方にはあまり向いていないのがネックになります。純粋な前衛機体に求められる機敏性がやや厳しいので、正面切っての近接はさすがに不利です。 近接に関しては、削りと相殺を備えた意味では、非常に高性能なCW系の武器を駆使して、相手の動きを制限してから攻めるのがセオリーです。さらに、機動性低下を狙いやすいしゃがみRWも絡めると、相手にとっては精神的にかなり辛くなります。特にダッシュ近接が高性能なので、ダッシュ近接も視野に入れます。ダッシュ近接はRWが判定的に強く、最も使いやすいので、削りによる焦りを狙いながら、ダッシュ近接を狙います。相手の硬直に伴う確定チャンスに、CWダッシュ近接を決めれるようになれば、戦闘中のチャンスも増えていきます。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 被弾率が高い、近接が多い
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HBV-512-A ライデン512A (指揮官機 HBV-512-A/c ライデン512A/c) 装甲値 1300 ジャンプ高度 70 通称 ライA、デソA レアリティ…派生機体 シークレットカラー…トリコロール 目次 HBV-512-A ライデン512A (指揮官機 HBV-512-A/c ライデン512A/c) 目次 特徴 機体性能 武装RW/DRW/JDRW、LJRW CW/DCW/JDCW/LJCW LW/DLW/JDLW 近接通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 その他の近接 総評 2on2相方考察 対策キャラ対策/テムA/E1・E2/Jane/Tetsuo/Γ/罪/戦/火・風/山/VH・PH/アファJC・JA・TB/エンジェ系列/ガラヤカ ステージ対策/テムステ/マイザーステ/スペステ/丘/フェイステ/チューブ/バルステ/ラスティ/対戦専用/ソーサー 特徴 両肩にフラグメントクローを装備したカニのようなライデン。 ただでさえ重装甲なライデンが更に硬くなり高機動化された上、相殺武器まで携えている。 近接も強化されており、射撃も合わせて近距離での攻撃バリエーションが豊富。 重量級らしく援護能力も高い。 しかし前方向が劇的に速くなった代わりにE型に比べると後ろ方向が逆に遅くなっている上、 ライデンの伝統であるレーザーとグラボムが撃てない 右手が武器がカッターのため近接以外は火力と迎撃能力が落ちており、 E系列以上に回避が重要となる。 肩部が大型化している為、近距離で敵機が見えにくく慣れが必要。 クローの部分のあたり判定はほぼ無いので見えにくいこと以外は気にしなくてもいい。 特にカメラの設定を常時近にしていると画面の殆どがライAになってしまうため注意。 また機体絡みのバグ(?)が多い。 (指揮官機だとアジムがまず倒せない、カニ歩き等) 出撃シーンで左手の手甲が肩に干渉していたりと少し大雑把に作った感がある機体。 ※360版ではアジムが倒せないバグは修正されている。 Xbox360版 一部の武装の大幅な誘導性向上に加え、 機動力と装甲系がそのままなのでかなり恩恵を受けている。 詳しくは各項目にて。 目次へ 機体性能 -ダッシュ性能 前方向と横方向の長さと速さが優秀。 反面、後ろが遅く短い。 ダッシュ終了時、キャンセル時の硬直はやや大きくそこまで滑らない。 空中ダッシュはライデンとしては速いが全体で見れば低水準。 着地硬直は他のライデンと違い僅かに存在するが、景清よりも少なくほぼ無い。 -ジャンプ性能 ジャンプのタメ自体はライデンの中で一番短いためE系やDでは間に合わない場合でも間に合うが、 例にもれず体がでかく漏れず上昇が遅いという欠点があるので引っかかりやすい。 ジャンキャンの性能も低めで硬直有。 -バーティカル性能 ライDほどではないが高性能、良く曲がり反応も速い。 前~横ならダッシュ距離も長いため使用頻度は多い方。 -旋回性能 並程度。やや悪いか? -歩き性能 カニ歩きがあるが、重量級としては普通の性能。 体が大きいため回避目的では使いづらい。 目次へ 武装 LW:Eボム E-13 RW:ハイパー・クラブ typeH CW:レーザー・ユニット(フラグメント・クロー) ※威力・射程のデータは基本的に箱版で調査、主要な武器の威力はアケと同一と確認。 RW ・ゲージ容量360:0→100%まで約6.5カウント 【RW】 [威力40~10] 射程490 相殺性能が高いカッター。 密着ではテムジン747AのCWと同程度の威力で、なおかつ射程距離が100長いが、遠距離では距離減衰して747Aのカッターの半分の威力になる。 テムジンやアファームドの物に比べ発生が遅め。 なので相殺目的で打つ時は早めに出す必要がある。 また判定の関係からかよくすり抜けるため過信は禁物。 ノーロックの置きが意外と強い。 カッター系の武器としては珍しく歩きで撃ちながら旋回することで発射方向を変える事が出来る。 テムジン系以外のカッターの例にもれず、 見た目どおりではなく真ん中にしか判定がないという欠点がある。 Xbox360版 誘導性向上。ただし相変わらず判定が小さいので体感しづらい。 【TRW】 [威力120] 射程距離700弱 テムAの物と比べると 威力が低い。ただし距離減衰を起こさないため、遠距離では同じ威力になる。 射程が長い。 ダウン値が低い(ほぼダウンしない)。 発射時の射角補正が広く微誘導する。 等々どちらかというと援護向けの武器。 ただRWのゲージを全て使ってしまうので打つタイミングが少ない。 ちゃんと打てれば相応の強さだが他の武器を打つか位置取りを優先した方がいい事が多い。 撃つなら被放置時の火力の他、ロック・ノーロックの置きが有効。 Xbox360版 これも上下への誘導性が上がっている。 軸があえば援護で相手の単純な上下での回避をつぶすことができる。 【cRW】 [威力10] 射程距離約650 弾速が速く、優秀な機動性能低下効果を持つ。 距離減衰を起こさないものの、ダメージは僅か。 射角は付くが誘導性は無い。 タイマン時の主力武器の一つ。 相手の牽制に合わせたり、LWで動かした後を狙うなどして機動性低下を狙っていく。 当たった後はCWやLWを組み合わせて追撃を狙う。 特に後述の空前CWとの連携は強力で近距離ならこれに当たった時点でCWが確定する場合もある。 なので近くで当てるほど追撃を狙いやすいが、近接や前ビなどを狙われやすくなるため打つ時のリスクも高い。 その辺りの距離調整は経験で。 Xbox360版 軸さえ合えばなかなかの食いつきを見せる。 【JRW】 [威力40] 射程距離520強 地上と違って距離減衰しない。 JTRWよりRWゲージ消費が少なめ。 【JTRW】 [威力100] 射程距離580弱 よくすり抜ける縦カッター。 稼働初期に猛威を振るった。 その結果調整を受け、今では見る影もない。 威力は低め。 弾速は速いので狙いやすいが、当たってもダウンを取れず基本的にダメージ負けを起こす。 逆転用の武器も他にあるため出番はほとんど無い。 Xbox360版 非常に強い。 すり抜けることがなくなった上に、上下左右への誘導性が異常に高い。 軽めの相手に当たればダウンを奪えるというおまけも美味しい。 目次へ DRW ・前 [威力60] 射程距離550程度 ダウン値が高く、威力は立ちより少し高い程度で、密着での威力は747Aの前カッターと同じ威力だが、距離減衰しない。 前カッターとしてはやや弾速が遅い。 近距離ではテムFやアファTBの前カッターに似た使い方ができる。 だが前DCWが優秀で役割が被り気味。 硬直が若干少なくパカキャンが可能な事と下への射角が付く事がメリット。 また、相手から見ると一瞬D近接に見える事からガードを誘発させやすい。 ・斜め前 [威力25] 射程距離550程度 打つ時は大抵D近接をミスしての暴発だが、テムジン等がノックバックする事がある。 ダメージは僅か。 ・横・斜め後 [威力25] 射程距離600程度 攻撃してもさほど速度が落ちないので段差落ちのついでに撃って移動距離を伸ばしたり。 ・後 [威力25] 射程距離850程度 他の方向より射程距離が長い。 目次へ JDRW、LJRW ・前 [威力50] 射程距離500程度 ダウン値が落ちている。 ただダウン値の減衰が無いので距離が離れると地上よりダウンを取りやすい。 射角は広い、発生も遅くない。 しかし空前CWが優秀なのでほぼ使わない。 ・後ろ [威力25] 射程距離1050程度 512AのRW射撃では最も射程距離が長い。 ただし最後の逆転に!!と思ってもテムジンの様な誘導は無いのでガッカリする。 素直にCWを使おう。 目次へ CW ・ゲージ容量320:0→100%まで約6カウント 【CW】 [射程約1000:威力65] 両肩から上下誘導と相殺性能が高い菱形のビームを左右それぞれ4発づつ連射。 射程は約1000、パカキャン可。 減衰せずダメージは一発あたり約65、大抵多段してそれなりのダメージになる。 ノーロックで置いたり相手の射撃を相殺、援護で撃つ等々、幅広く使える主力兵装の一つ。 やや射角が付くので、斜め方向に居る対象にも当てられる。 また、歩きなら近接でキャンセルが効くため、 マエビを相殺→硬直に近接や、相手の近接をノックバック→近接等のコンボも出来る。 近接間合いでの要。 連射こそできないもののゲージ回復も早いので、2発目がすぐに打てるという優秀な武器である。 カッター程度の相殺性の武器は先頭が相殺して進むのだが、干渉しない武器が多い。 JaneのRWの様な射出系武器・スペのRWとLWが代表例。 これらの武器はカッターで相殺するようにしないと痛い目を見る。 Xbox360版 一発一発の誘導性が上がっているのでロックして撃つ場合のお手軽さが上昇した。 もちろんアケの時の使い方もできるためとても優秀。 また射撃近接で回り込みにしばら撒くのもとても有効。 【TCW】 [射程約1250:威力160] 大きな菱形のビームを右→左→右→左の順に1発ずつ計4発発射。 縦判定が大きく、転倒性能が高い。 威力もCWとしては高いが硬直はかなり大きい。 上下の誘導が強いが、横にもちょっと誘導する。 ゲージを調節すると左右一発ずつ発射することも出来る、 その場合弾数は減るが硬直を大幅に減らせる。 援護や放置されたとき、ロック・ノーロック置きとして使う等。 また多段する上ほぼ無限に打てるのでボス戦で大活躍。 Xbox360版 これも一発一発の誘導性が上がったため、 レスキューしにいく相手を転ばしたいときや放置時に相手を転ばせたい時に便利。 しかし一発でダウンな上、硬直自体が長いので他の選択肢のほうがいいことも。 【cCW】 [射程約1200:威力40] 立ちと同じ様な弾を発射。 山なりで飛ぶ、機動性低下付き、弾速も立ちより早め。 上下追尾がとても高く、大きく山なりの軌道を描くため、壁を挟んでの援護や頭上置きに。 ちなみに相手が下に居ると山なりの頂点が下がる、相手との位置関係で軌道が決まるのだろうか。 威力は1発あたり40、立ちより減少しているがダウン値が低下し多段しやすくなった。 Xbox360版 これも一発一発(省略 山なりの軌道で相手に襲い掛かるため相手はダッシュタイミングや方向を間違えると確実にあたる。 贅沢な悩みではあるが威力が少ないことが難点。 【JTCW】 [射程約1250:威力125] 右→左で1発ずつTCWと同じ形の物を発射する。 威力は地上に比べて低め。 旋回を入れる事でそれぞれ別方向に飛ばせる。 片方を置き、もう一方を直当てで狙うと当てやすい。 逆転用の武器として。 目次へ DCW DCW、JDCW共通だがゲージが50%程度でも打てる。 ゲージが2セット分無い時は時は1セットだけ発射し、弾数が減った分硬直減。 ・前 [射程約1000:威力120] 両肩から回転した勾玉状の玉を2発づつ2セット発射する。 誘導性こそ他のDCWに劣るものの、 両肩から発射されるという性質から近距離で敵機を巻き込みやすい。 ダウン値が高く、相殺も強い。 前ビとして使って行ける性能。 また、相殺性能が向上しておりテムAのカッターなどを貫通する。 立ちCWだと干渉しない武器を相殺する事が多い。 覚えておくと役に立つ。 威力は控え目なので無理はしないこと。 ・斜め前 [射程約1200:威力80] 左右の誘導が高い弾を2セット、ただ上下の誘導は無し。 段差落ちで援護はもちろん、中距離の硬直取りや、 前述のゲージ調整での1セット打ちで先出し等使い道は広め。 射程は1200と長いがアファステージで反対側から打つと届かないことがある為注意。 Xbox360版 射出後の上下誘導がないのは同じだが、左右への誘導が非常に強い。 Xbox360版だと相手が避けながら後取りするということができない状況が多々あるので援護だけでなく先出しも可能である。 だが無駄撃ちをしてはもったいないのでうまく使っていこう。 ・横 [射程∞:威力80] 上下左右共に誘導が強い、主に遠距離での援護で。 攻撃中の移動速度が遅く、硬直が大きいため撃った後のフォローも忘れず。 リスクは大きいが近接間合い~近距離の駆け引きで打てる場合もある。 Xbox360版 空中横DCWが非常に強くあまり目立たないが、 誘導性は上がっているのでちょっとの段差落ちのときに撃つとアケより便利。 目次へ JDCW 射角が非常に広くどの方向でもほぼ真上・真下に当たる。 肩を前に出して撃つため壁上からの撃ち下ろしにも使える。 JDCWを入力し撃ち終わった瞬間に台の上に乗るようにすると硬直取りも限定されるため非常に強い撃ち下ろしができる。 ちなみに全て射程∞。 ・前 [射程∞:威力120] 近距離では驚異的な上下誘導を見せるライAを象徴する武器の一つ。 ダメージこそ控えめだがダウン値も高く非常に強力な武器。 距離さえ合えば飛んでいる敵には大抵当たる。 硬直取りや空中からの奇襲、逆転の一手として。 ジャンプ頂点付近ではなく中空で打った方が命中率が高い。 特に空中ダッシュの遅い機体に有効。 Xbox360版 横を抜けようとしてもXbox360版の判定により相手にあたる場合や引っかかる場合ができたためさらに凶悪になった。 ・斜め前 [射程∞:威力80] 地上と違い近距離では上下にかなりの誘導が付く。 しかし援護として撃つなら横の方が優秀。 ダウン値が低く多段が狙えるので前ではダメージが足りない時に。 ・横 [射程∞:威力80] 横は地上よりも誘導性が高くなった攻撃。 オービタルチューブなど、遠距離で反撃の恐れが無い場所や、 高空で撃ち終りに障害物の裏に隠れるor乗るように撃つと良い。 Xbox360版 最高クラスの援護攻撃。 とんでもない誘導性を見せる。相手のジャンプに平気でついていく。 また一発当たれば高確率で機動力が落ちるので2発目も当たるという場合が多い。 相手の機体の後取りが貧弱な場合は援護でこれをやるだけで勝ててしまうこともある。 もちろんやりすぎは負けにつながるが、 LJならこれを援護で撃っても大して後取りされないポイントが多い。 撃てるポイントを見つけて撃っていこう。 ・斜め後ろ [射程∞:威力80] シチュエーションにもよるが壁に乗りながら撃つ打ち方が強い。 ・後ろ [射程∞:威力60] 後は横DCWと同系統の追尾。 威力が低いのであまり出番はない。 目次へ LJCW ・前 cRWからの連携や、ジャンプを読んでの追撃等。 硬直こそ大きいが、非常に強力なので使いこなしたい武器。 Xbox360版 横ダッシュでよけようとした相手へもギリギリ当たったりするのでかなり凶悪。 JDCWの項を参照。 ・横 主に援護で使われる。 安全で段差の無い時は地上よりこちらの方が良いかもしれない。 Xbox360版 メイン援護兵器の一つ。 JDCWの項を参照。本当によく曲がってくれる。 目次へ LW ビーム弾をボールのように投擲する。 名前こそ「ボム」だが、爆風が出るのはcLWとTLW、JTLWのみ。それ以外は当たると爆風を出さずに消えるので、実質ビーム弾。 ・ゲージ容量360:0→100%まで約6.5カウント 【LW】 ゲージ消費:55% 左手から電磁ボールを発射する。射程が長いが、遠距離では誘導性能が低い。 近距離で軽量級ならノックバックする程度のダウン値を持つ。 威力は150~125、距離200弱で125まで減衰しその後はそのまま。 左手から出るため壁から手だけを出すことで壁りながら撃つ事も可能。 主に手軽な援護や中距離で相手を動かす目的で使用する。 立ちと歩きでは弾道が違うので使い分けられると便利。 立ちはやや山なりに射出される為、近距離の対象へは抜ける場合がある。 しかし上手く利用すれば目前で回避を試み、ジャンプを多用する相手や、低い壁越しに使える。 歩きは立ちと比べて誘導性が落ちるものの、射出位置が低い為、近距離の対象にも当たる。 歩く事で誘導性の低い弾を避けられる点もメリット。 後ろ方向に歩いて出すとダウンを取った後の追い打ちで使いやすい。 Xbox360版 誘導性が強化されたため、割とついていくようになった。 アケよりも相手を動かすことができ、少し回避が甘ければ当たるため便利である。 左手を相手にあてながら撃つことで近接に来る相手やすり抜けようとする相手に直当てする事もできる。 グラボムほど便利ではないがボールの判定が割とでかいため当てやすく覚えておくといいかもしれない。 グラボムと違いカス当たりがないのはうれしい。 【cLW】 ゲージ消費:約80% 微妙に誘導しながら山なりに飛び近距離に着弾し、痺れ状態を起こす爆風を起こす。 ロック時よりノーロックの方が飛距離が伸びる。 あまり狙える武器ではないが、当たるとほぼ近接が確定するためプレッシャーになる。 使い方は着弾までの時間差を利用して連携を組んだり、山なりの軌道を利用して壁裏の敵を追い出す等。 また爆風の相殺能力は高いので一時的な壁として使ったりできなくもない。 ゲージが70%程度の時に入力するとモーションだけが高速で発生し空打ちになる。 ちょうど立ちLW発射→ダッシュの後BIOSで入力すると出る。 その場合は普通にダッシュが止まるより速く硬直が解ける。 長距離を移動するとき等に覚えておくと役に立つかもしれない。 【TLW】 大きな爆風を起こす電磁ボールを山なりに遠くへ飛ばす。 威力は直撃で160、爆風150。 ロック状態で最長500程度、ノーロックで約550に着弾。 近接信管付きでゲージ消費は100%。 ロックオン状態で使うと微妙に誘導しつつ着弾する。 ライAの武器としては貴重な壁越え武器で威力も十分にある。 援護、タイマンを問わずノーロックや敷きを絡めて上手く使っていこう。 目次へ DLW ・前 上射角が広く高威力(240)、ライAの最高威力射撃兵装。 上下には誘導も結構付く。 若干上向きに発射されるため小さく山なりの軌道で飛ぶ。 主に軸を合わせて硬直取りに使用。 ロックオンしていれば上昇しきったジャンプにも当たる。 威力も高く弾速もそれなりの為、中距離なら援護として使っても良い。 しかしながらゲージの消費量が多く、他でゲージを使っていると打てない。 狙うならゲージ状況は把握しておくように。 また近接間合い外の追い打ちとしても使える。 Xbox360版 仕様によりダッシュ攻撃を近接で後回りされずらい為、これを密着でぶっ放すというのも無くはない。 また上に行くため相手がジャンプしても叩き落とせるというのも良いが、 出る位置の関係で当たらない場合があるためテムA等のマエビと比べるとリスクが高い。 ・他 RWと同じく段差落ちのついでに。 こちらは一応援護になる。 目次へ JDLW ・前 発生がとても遅く微妙な武器。 しかし空D攻撃では最も威力が高いという点においては価値がある。 目次へ 近接 ロック距離 RW:94 CW:84 LW:74 近接耐性 元々硬く、ダウンしにくいが近接耐性も出やすい方。 逆耐性もあまり出ない。 近接能力 他のライデンと比較するとタックルこそ失ったがCW近接を獲得。 ロック距離、発生、移動量、いずれも強化されている。 威力は全機体中最高と言っていい。 全体的に見て強力な部類に入る近接だが、自身の体が巨大なため足を引っ張る部分も大きい。 判定の大きさだけではなく、近接中の視界が劣悪で敵機を目視できない事も多い。 総合すると慣れが必要だが、十分軸として使って行ける近接能力を持っている。 近接がらみのバグ? ダウンしている相手に追い打ちをせず、追い討ち近接が可能になってからCWを入力するとダブルロックしていてもなぜか射撃が出る。 ターボやしゃがみでも可能。 Xbox360版でもなる。 Xbox360版 回り込み先出し大正義の近接仕様になってしまったため、体のでかいライAは後回りがほぼできなくなった。 粘ってもあまりいいことがないため勝てない場合は即ジャンプして離脱し仕切りなおそう。 しかしガード判定がシビアになったことを逆に利用し踏込によるライト近の応酬をすることでなかなかの効果を発揮することもできる。 ただしライAの左手側に非常に回り込まれやすいのでガードか離脱用意はしておくこと。 逆に先出しによる回り込み近接を仕込めれば後回りされないと考えればどう動けばいいかが見えてくるだろう。 また カニ歩きがアケよりやりやすいため他の機体ではガード後に歩いてしまって危なくなる場合でも、 カニ歩きから即ダッシュをすることでスムーズに離脱とかができる。 通常近接 【RW】 右手のソードを右から左へ振る。威力320。 ダブルロック距離が94と結構な長さなので近接キャンセルの時は主にこれで。 振りが早く、僅かだがE1より高い部分に判定がある。ライDと比べ密着左方向の判定が強い。 威力はもちろん踏み込みや誘導に優れているためボスキャンが強い。 プレッシャーを与える意味でも振っていきたい。 右方向への判定は広いが左方向への判定は狭く、相手に自機の左側へ回り込まれると劣勢を強いられるため注意。 ただ背が高いので、 ライデンクラスの背が高い相手以外には密着されると右方向でもくぐられるor当たらないという穴がある。 ノーロックガーリバが優秀。 Xbox360版 踏込で使うのが強い。またリーチぎりぎりで時間稼ぎ用の自衛としても。 回り込みで使うと振りの遅さで負けることが多い。 仕様によりタイミングが合えば景清の空中ダッシュだろうと着地硬直に近接を当てる事ができるので強気に行くのもいい。 強気で行きつつちゃんとガードや離脱行動の準備はしておこう。 【CW】 左右のフラグメントクローを前面に展開しエネルギーを発生させる。 高威力(威力415)で判定が持続する。ほぼ他のライデンのレーザー(威力450)に相当する攻撃。 発生時に下の方に判定があるため厚めの機体にダウン追い打ちで当たる。 回り込み時に左右への誘導が強く、比較的後回りされにくい。 Xbox360版 密着で出した場合妙に発生が早いことがあり、密着回り込みの場合にも発生する。 うまく使うと相手を食えるが… とりあえず密着以外では自己待ち+時間稼ぎの自衛用として使おう。 【LW】 他のライデンと同じモーションだが、左手甲についているパーツが展開し、 電磁クローナックルとなり手にかぶさるのでちょっと性能が違う。 振りが早く伸びる分リーチも長く、より踏み込む上、ナックルのトゲの分パンチより長く範囲が広い。 威力も他より少し高い(威力280)。 牽制の意味も含めて相手の硬直時等には積極的に狙っていきたい。 ダウン値は他のライデンとおそらく同じ。 意外とリバーサルも強い。 Xbox360版 驚異的な踏込を見せるが判定がスカスカ。 打撃ポイントが高いため背の低い相手にはさらに当たりづらい。 追いかけるときに距離を稼ぐために使おう。 目次へ ターボ近接 【TRW】 ライデン系共通の振り下ろしモーション、威力380。 踏み込みスピードと移動距離も長く、発生と振りも早いため、威力以外はライデン系最強のTRW近接。 更に先端はきっちり下まで判定があり追い打ちでも使いやすい。 上をふさぐ使い方が有効。 また、ライAの近接の中では最もリーチが長い。 知っていれば回り込みで近接の相打ち・リーチ勝ちを狙える事もある。 Xbox360版 先に仕込めばほぼ後回りされない+上から振り下ろすため かなりの確率でガードさせることができる。 仕切りなおした後に近接に自信があるなら着地回り込みで入力してみよう。 もちろん方向を考えたダッシュをされると逃げられる。 【TCW】 左右からクローで挟みこむ。 景清の近接モードを除けば最高威力の近接(威力480)。 左右から挟むため後回りされにくく、ある程度の回り込み性能も持つ。 上判定も強い為、下手にジャンプをすると引っかかる。 ガードするだけでも結構なダメージになるためプレッシャーが大きい。 (津田沼値の式に当てはめると威力144、TRW近接で追い打ちすれば合わせて200程度) 着地から即出しや、近接キャンセルからの流れで狙うなどして振っていきたい。 ただし正面への判定発生が速くないので過信は禁物。 Xbox360版 TRWのように先出しで仕込むのもいいのだが、いかんせん判定が狭い。 威力はとても魅力的だがちょっと使いづらい。 【TLW】 他のライデンと違いタックルではなく電磁ナックルで斜め上からぶん殴る。 他と比べて発生が遅く、リーチも短く、威力もいまひとつ(威力300)。 まず使わない。 しいて利点を挙げるとすればモーション的に前が見やすい。 後回りするときに比較的引っかかりづらい。 Xbox360版 微妙。TRWでいい気がする。 目次へ ダッシュ近接 【RW】 右手のソードを振る。威力300。 判定の位置は大まかに言うなら右後ろ上段→正面下段→左横中段。 振りが早く、減速ほぼ無しで移動距離も長く、高威力で判定も背中近辺まであり広い。 その上ダウン追撃までできるというかなり高性能なD近接。 先出しでも狙えるライAの貴重な高ダメージ源。 当然相手も警戒するので振り方は考えて。 振りはじめの判定が高いのか判定が出ていないのか右側に回られるとあたらないことがある。 【CW】 両肩のクローを振り下ろす。当たればE2/E1ライデンの立ちレーザーと同じ威力(威力450)。 景清の近接モードを除けば全機体最高威力のダッシュ近接で、512Aの攻撃の中でもTCW近接に次いで2番目の威力。 発生が遅く硬直も大きいが、持続が長いため着地を狙って早めに振っておくと当てやすい。 硬直もコレで取れる時はこれで取っておきたい。 判定が持続するためガードされた後時々相手のガーリバを潰す。 ハイリスクハイリターンなのでよく考えて振る事。 【LW】 左手のクローでラリアット気味に殴る。 並みの性能だが高威力(威力340) 判定の位置が他では届かない位置にあるためLWでないと当たらないシチュエーションがある。 基本的に出番は少ない。 目次へ その他の近接 【ジャンプ近接】 E系列と違い、真上に振りかぶらず横から振り下ろすので頂点での前面の判定が無い。 なので、ジャンプしたら抜けられる事がしばしばあるので注意。 ジャンプして避けたと思った相手がジャン近してたら目も当てられない。 威力もライAの近接の中では大きなメリットは無い(威力350)。 ジャン近としての特性が必要な場合を除き使用は控えた方が良いだろう。 【アッパー近接】 威力315、多段時365 リーチが長くロック距離も長いので狙いやすい。使う場合はRWで。 踏み込みスピードが早いのでマイザー系と同様の使い方ができる。 上をふさぐだけならTRW近接があるので踏み込みと高さを活かした使い方を。 手持ちソードをそのまま上に振り上げるので飛び上がりはじめた後の正面へのリーチは微妙。 【追い打ち近接】 E2などとはモーションが違い、左手の手甲を展開し殴りつける。 発生も速くなく基本的にレバガチャで回避されるのでTRW等を使った方が無難。 目次へ 総評 重装甲で機動性能も良く、援護もタイマンもこなせる、バランスが取れている機体。 欠点は当たり判定が大きく避けづらいのに、射撃武器の火力が低く近接以外ではまとまったダメージを奪いにくい点。 それでも重装甲なので、大ダメージを貰わない限り何とかなることも多い。 前衛か援護だけに専念するなら他の機体でやった方がいい結果を残しやすい。 大事なのは前衛としてプレッシャーをかけながら援護を出していく事。 単体では活躍しづらいため相方の機体によって役回りを考え、特徴のあるそれぞれの武器を使い分けて試合を作っていこう。 Xbox360版 アケとは立ち位置が変わり、行動も変わってくる。 攻撃の誘導性の向上により援護能力が跳ね上がった上に弾数が撃てる、つまり非常に放置しづらい。 さらに装甲も分厚くダッシュが速いため変に差が開くと取り返しがつかない。 ということで基本的に相手はある程度抑えるために向かってくるので追われることになるだろう。 タイマンに関しては張り付かれるとグラボムとLJレーザーがない、 さらに近接タックルもないため迎撃がE系ライデンより厳しくなるため、ある程度近距離を裁くor迎撃する技能が必要になる。 近距離張り付かれると厳しいのはアケと同じだがアケと比べると一長一短であるので割り切ってしまおう。 先仕込み回り込みTRW近接をガードさせたり、CW射撃からのRW射撃近接などで削ったり、 または強気に踏込RW近接を振り回してもいい。 近距離はやりこみとセンスが出る場所なので練習しよう。 ある程度できれば箱の仕様ならばなんとかなるので要努力だ。 近距離の先出しDCWもアケよりは事故の可能性が非常に高いが、 後取りされてしまうと何の意味もないのでタイマン状況ではあまりおススメしない。 中距離の射撃戦においてはRWのカッターを軸に、CWとLWを撃ちまくるのもいい。 斜めダッシュCWもいいが、やりすぎてばれると相手に避けられてさらに援護までされてしまうという完全な無駄撃ちになってしまう。 基本的に攻めてくる相手にいかに当てるか、事故らせるかという動きになる。 もっとも相手がわかっていると当たるものではないので時間稼ぎ程度に。 硬直取りに関しては基本的に 前DRW、前DCW、斜め前CW、JD前CW、前LW、JD前LWのどれかを使うことになるだろう。 もちろん場合によってはこのほかの選択肢もある。確定タイミングを逃さないように。 相手の硬直を利用して位置取りや援護をするのもgoodだ。 攻めてこない場合は放置と援護を考えていく。 お手軽な援護としては立ちのLW、一個ポイっと投げよう。 余裕があるならCW、TRWと「有効だが硬直の大きい武器」にしていくのがいい。 当たり前だが使った武器はゲージが減るので、攻めてきた敵の硬直取りをする動きをしたらゲージがなかったということの無いように。 半放置された場合はLJ空中横CWを撃とう。 ほとんどの機体に援護勝ちできる。もちろん硬直を取られないように。 完全放置された場合は遠距離からではさすがに手数が少なく火力負けするため、LWとTRWが機能する距離まで近づき撃ちまくろう。 その場合は空中横CWより立ちCWやしゃがみCWが良い場合がある、相手を見ながら攻撃を切り替えていこう。 ゲージのたまった武器から撃ってもいいが少しディレイをかけてトリガーを引くなどをするのも良い。 位置取りに関しては射線を通すこと、 もしくは相方と連携して相手にジャンプさせて横からあたる場所などがいい。 壁を挟んでいる場合はcCWやTLWを撃ちこんでもいいが、壁貫通武器は搭載していないのでそこは少し考えてうまく立ち回ろう。 武器の性能がかなり上がったとはいえ無理に援護して相手に当たらず自分はダメージをもらい、 取り返そうとタイマンしてもダメージが取れない、援護をするととられるという事になると目も当てられない。 武装が強いからこそ基本をしっかり見つめなおして使って行こう。 目次へ 2on2 相方考察 ある程度なんでも出来るタイプの機体なのでそれほど相方は選ばない。 ただ性能を発揮するなら前衛も援護もそれなりにこなせる機体が好ましい。 放置に強く苦手キャラが被っていなければなお良い。 有力候補:テムA、罪、戦、Jane 次点:Γ、ガラヤカ、E1 対策 キャラ対策、ステージ対策 キャラ対策 テムA 大抵追われる、基本方針は援護と迎撃、バランスが重要。 移動しながら距離を離しに行き、安全を確保できたら隣に援護。 壁があれば比較的好きにできる事が多い。 近距離~近接間合いは、歩きCW→回り込み近接キャンセルを軸に迎撃。 この時近すぎると前ビをもらったり、突きの事故・ガード分でダメージ負けをすることが多いので注意。 着地即出しTCW近接もそこそこ有効、だた近接には基本的に付き合わない、イケると思った時意外は素直に飛んで逃げよう。 相手の前ビの硬直を取れない事も多い、そんな時は無理せず歩きLWなどの援護を出したり、ダッシュで距離を取って位置取りを。 E1・E2 近接間合い付近での空前CWが効果的、ただしリスクは高め。 優位な形で近接間合いに入れるように牽制、削りを行っていく。 注意するのは歩きCWに対してのレーザー、狙われやすいので正面に入らないよう工夫を。 試合展開によって攻め続けて落としにいくか、細かいダメージで削り勝つかを考えて。 Jane 火力負けしているので攻める。 近~中距離のチェーンソーが厳しいので、リスクはあるが近接間合いで戦いたい。 立ちCWがかなり多段するのでおいしいが、チェーンソーが抜けて来るので要注意。 迎撃してくる場合、歩きLWで動かしてから展開するとやりやすい、カッターも効果的。 離れていく場合は全力で追う、ダッシュ攻撃を食らいやすいので距離に注意。 Tetsuo 近接は仕掛けてもあまりいい事が無い。 基本は前CWと歩きCWを狙えるように、あとはLWで牽制。 しゃがまれるとコケないが空前CWも有効。 できるだけ相手に走らせ、削りと前CWのダメージを積み重ねていく。 こちらの牽制に相手のCWを合わせられないよう注意すること、削りが一発で台無しになってしまう。 Γ 互いに目を離したくないが、攻めたくも無い組み合わせ。 そのため牽制しあう展開が多い。 狙いどころは相手の攻撃に合わせるcRWと歩きLW。 ただ相手にとっても狙いどころであり、しゃがみフォースにあたりやすい。 いかに距離や位置、状態を有利にするかの勝負。 近接はまず勝ち目が無いので絶対に勝てる時以外避ける事。 罪 ステージと相方で方針が決まる。 援護勝ちできるなら、牽制しながら下がって援護狙い、追って来た所にカウンター。 逆に追うときはカッターを軸に動かして硬直待ち、置きランチャーに要注意。 こちらのCWをランチャーと鬼火が抜けてくるため不用意に撃たない事。 ランチャーに対してはカッター、羽に対しては歩きCWで対応することを意識すると安定しやすい。 戦 相性はかなり悪い。 全ての武器が立ちCWで相殺できず、単体ではステージ勝ちも殆どない。 その上鎌や近接等々重量級キラーの武装を多く持つ危険な相手。 放置に関しても援護負けする場合があり安定しない。 機動性低下を受けない点も面倒である。 幸い回避力や移動力には難があるのでできるだけ相方との協力で対処したい。 方向性としては全力で距離を取るか、戦が援護鎌を撃つまで待って援護・硬直狙い。 飛ぶと鎌で打ち落とされるのでジャンプは最小限に。 火・風 前ビや近接が怖いので距離を離しにいって援護。 かなり近接を仕掛けてくるので、歩きCW近接キャンセルを使っていく。 ただ狙う事は相手も分かっているので、無駄撃ちさせられて硬直を取られたりしないように。 近寄られて削られなければ勝てる、被ダメは最小限に。 山 刀キヨとは逆にあまり距離を離しにいくと扇風機が危ない。 ある程度応戦し、有利な形での迎撃を狙う。 近接に気をつけながら壁を使って、隣に援護を出す。 空前CWなどでダメージを蓄積させられないよう注意。 近接戦は歩きCW近接キャンセルだけで処理して付き合わないこと。 VH・PH こちらから狙ってもなかなか攻撃が当たらないので、削りダメを抑えながら引いて援護。 近接も勝てないので近寄られたら飛んで逃げる、踏み込みに注意。 相手が痺れを切らしたところの硬直を狙う位しかダメージは取れない。 硬直は大きいので、削られないように、崩れないように、うまく誘いたい。 ハートの相殺にも注意、立ちCWを抜けてくる。 アファJC・JA・TB 近接の踏み込み以外はさほど怖くない。 踏み込みに大しても歩きCW近接キャンセルが効果的。 削りで勝負しに来たら放置、装甲値の高さと援護火力で勝負。 エンジェ系列 cRWの効果が非常に大きく効果的。 よくジャンプし、バーティカルの性能にも難があるため空前CWも良く当たる。 援護力でも勝るため、攻めてもいいし引いてもいい、かなり有利に立てる相手。 立ち攻撃に対しての相打ち気味の前ビには注意。 ガラヤカ 天敵。 近距離での前ビが危険、安易な歩き攻撃や捕捉行動をしていればすぐダメージを受けてしまう。 かといって離れると相方に援護が飛び負担になる、自身の機動性的にも難しい。 その上ダウン値の関係で立ちCWが多段せずカッター並のダメージになり、 cRWでもダウンして実質機動性低下を受けない、 しかも相手がトリガーを引いていると抜けたり上を越えてきて大体ダメージ負け。 とにかく前ビをもらわないように動きながら、歩きLWが当たるのを祈ろう。 目次へ ステージ対策 着地硬直も少なく、射程も長く、壁越え武器もあるためステージにそれほど依存しない。 しかし壁が多いと削られにくいが、援護が効きにくく、 平地だと援護が強いが、回避が面倒で、 広いと段差落ちCW等が活躍するが、立ち歩き攻撃が援護で微妙 狭ければ火力が活きるが、敵から逃げ切れない事が多く、どこでも一長一短である。 なのでどちらかというと相方や相手が得意か、苦手かというのが判断基準になりやすい。 テムステ TLWが非常に効果が高い。 ロック・ノーロック・壁当てなどうまく使い分けよう。 壁も活用しやすくやりやすいが、DCWは微妙。 台に乗るようにした打ち下ろし空中DCWも強い。 マイザーステ 自分が使える時はいいのだが、援護負けしている時に四隅の壁裏で籠城されると苦しい。 どの武器も一通り使えるので使い分けで。 四隅の障害物はcLWが丁度裏に投げられるので覚えておくと使いどころがある。 スペステ 意外とDCWが通りづらいが、各種歩き攻撃が機能しやすい。 どの場所で戦っても悪くない、相性を見よう。 丘 外周で迎撃から中央に入り援護が定番。 撃てるならDCWも有効。 下がっているところは下からcRWが通りづらいので注意。 フェイステ 段差が使いやすくDCWが有効、ただし斜面側に引っかかることも多い。 端にこもって迎撃か、走り回って中央を活用かを変えていく。 チューブ 横DCWがとにかく強い、反対側から段差落ち、空横でも。 場合によってはこれだけで決まる。 空前CWも強力、下にいる相手に打ち下ろしたり、上る時に撃ったり。 斜面の上から真ん中に打ち下ろす形は今ひとつ決め手がない、横に回ろう。 バルステ こちらも段差落ちDCWが有効、他の弾は距離を詰める必要がある。 主戦機系に追われると少し難しい。 ラスティ TLWと深い側での打ち下ろし空中DCWが強い。 相方とは深い方と浅い方で分かれたほうがいい事が多い。 対戦専用 広いので空中DCWが効果的、一本の障害物の方は斜め前DCWも良い。 立ちLWの壁越えも狙いやすい。 ソーサー ノーロックで立ちCWが壁を越える、DCWも立ち系も機能するステージ。 目次へ 対ライAについてはこちらライA対策 目次へ
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RAIDEN×御坂美琴 目次 RAIDEN×御坂美琴目次 概要キャラクター設定 バーチャロイド設定 ゲーム上の性能 カラーリングバリエーション スペック詳細 武装ライトウェポン[RW]/ターボRW/ダッシュRW/トランジションRW センターウェポン[CW]/ターボCW/ダッシュCW/トランジションCW レフトウェポン[LW]/ターボLW/ダッシュLW/トランジションLW 近接攻撃 ブーストウェポン[VW] 各モード攻略ストーリーモード デストラクション キルアタック ボスバトル、ボスラッシュ チュートリアル 概要 キャラクター設定 御坂美琴(CV:佐藤利奈) 屈指の名門・常磐台中学に通うお嬢様。 学園都市でも7人しかいない高ランク超能力者「超能力(レベル5)」の1人で、「電撃使い(エレクトロマスター)」。電流や磁界を自在に操る応用範囲の広い能力を持つが、中でも電磁力を用いて金属片を超高速で撃ち出す必殺技「超電磁砲(レールガン)」は彼女の通り名にもなっている。 上条当麻からは「ビリビリ」というあだ名でも呼ばれる。 レーザーやサンダーボールなどの武装を持つライデンとは相性が良いようで、愛用している。 外伝『とある科学の超電磁砲』シリーズでは主人公を務める。小説版『とある魔術の電脳戦機』では、テレビアニメ版『~超電磁砲』のメインキャラクターであった白井黒子、初春飾利、佐天涙子との4人で「Judge Igniters(ジャッジ・イグナイターズ)」なるチームを結成し、小説版ではバーチャロン大会へのチーム参戦も行なっていた。本作のストーリーモードの描写では、故あってチームを脱退しているようであるが(その経緯は本作の発売直前に発表された『電撃文庫magazine』Vol.60掲載の短編小説で語られた)、小説版と同様に「Judge Igniters」メンバーお揃いのコスチュームと機体のカラーリングで登場している。 禁書本編では、医療目的で提供した遺伝子情報を利用され、本人の知らないところで妹(クローン)を2万人くらい量産されて、知らないうちに半数を人体実験で殺されていた、というハードなバックグラウンドを背負う。そのことで一方通行(アクセラレーター)とはわだかまりを引きずっている一方、信条面で反りの合わないはずの食蜂操祈とは共闘関係を築けている。また、本作のストーリーモードで「医療目的の慈善事業」に対して(食蜂操祈共々)不信感を抱いているのも、その過去のせい。 本作でNPCとして登場する打ち止め(ラストオーダー)は彼女のクローンの一人。禁書本編やその関連作品に登場する、黒いヘッドマウントディスプレイを被った美琴っぽいキャラたちも(バーチャロイドのコスプレをした美琴ではなく)「妹達(シスターズ)」と呼ばれるクローンの構成員である。 なおルームメイトの白井黒子からは「お姉様」と慕われているが、彼女は別にクローンでも血の繋がった妹でもない。 バーチャロイド設定 ライデン 主要な外伝で主役を務めたことがあり、一撃必殺の大火力持ちであり、あだ名/機体名が電撃由来……という共通点のある御坂美琴とライデン。本作で登場した「Judge Igniters」のカラーは、どことなくテレビアニメ版第2期『とある科学の超電磁砲S』最終話で搭乗したエカテリーナ二世号・改を思わせる。 小説版の『とある魔術の電脳戦機』の美琴は積極的に機動戦を仕掛け、近接でガンガン殴り合っていたが、地の文でも突っ込まれていたように、本来はピンチからでもワンチャンで逆転できる大火力を持った重量級の遠距離砲撃機という設定である。 <電脳暦における基本設定> 機体コード及び名称は「高性能光学兵器装備重攻機体 HBV-502-H8 ライデン」。 第5プラント「デッドリー・ダッドリー(DD-05)」が、第一世代型VR「ライデン」のコンセプトを踏襲する後継機として生み出した重戦闘VR。 DD-05には第一世代型ライデンの開発者が多数在籍しており、前回のライデンの開発における失敗を返上すべくプランを練り上げた結果、第二世代型屈指の傑作機としてロールアウトさせることに成功した。 RNA側に供給された機体は、機体コード及び名称を「RVR-75 ライデンII」といい、区別される。 <本作における基本設定> 機体コード及び名称は「HBV-502-H8/VSL ライデン」。 御坂専用ライデンの場合は「HBV-502-H8/VSL ライデン【Judge Igniters】」となる。 他のVRと比べて極めて高効率のVコンバータを搭載しており、御坂美琴の能力「超電磁砲(レールガン)」が発する強大なパワーも難なく変換、制御することに成功している。 なお漫画版(小説版のコミカライズ)の描写を見る限り、「妹達(シスターズ)」の打ち止め(ラストオーダー)も、ライデンを持ちキャラにしているようだ。 ゲーム上の性能 装甲も厚く、当たれば絶大なHPダメージを与える立ちCW攻撃のレーザーでKO勝ちを狙っていける機体。 設定上は遠距離砲撃型の機体であるが、ゲーム上ではテムジンと並ぶもうひとつの看板機体として、個々の性能は極端ながらも、総合的にはテムジンとは違った意味でのバランス型という位置づけで評価されてきた機体でもある。機動戦を仕掛けて積極的に殴り合う小説版の美琴もまた、過去のストーリー作品の延長線上にあるイメージと言え、決して「距離を取ってレーザー砲撃だけしていれば強い機体」というコンセプトの機体ではない。 強力なレーザーを抑止力としてちらつかせながら牽制し、しっかり守り、さまざまな攻撃を使い分けて機動性の遅さというハンデを補い、巧妙に位置取りをして、ここぞというところで一撃必殺のレーザーをお見舞いしよう。 ベテラン操作とスマート操作で使い勝手が大きく変わる機体。ベテラン操作では過去のバーチャロンシリーズのように、相手の動きを先読みして移動先レーザーを置く偏差射撃が強力。 スマート操作では、常にレーザーの射線上に相手を捉えることができるため、相手の回避が間に合わない近距離戦が強力。スマート操作のレーザーは発射モーションの最中にも相手を捕捉し続けるため、小説版の美琴ライデンさながらの「撃ちながら曲がる」ように見える当たり方をすることもある。 カラーリングバリエーション 名称 解放条件 解説 1 【Judge Igniters】 御坂美琴のストーリー(第2章メイン)をクリア 小説版の御坂専用ライデンの再現 2 VSL-1 最初から 黒主体のVSL 3 VSL-2 最初から 赤主体のVSL 4 DNA DLC「DNA-style」の購入 オラタンの1Pカラー 5 RNA DLC「RNA-style」の購入 オラタンの2Pカラーオラタンの設定に従い、機体名が「RVR-75 RAIDEN II」として表示される 6 SHADOW 選択不可 モブ等が乗る灰色のカラー スペック詳細 地上での機動性 歩きが遅く、攻撃もモーションが長いものが多く、ダッシュも停止モーションの見た目から遅い印象を受けがちだが、実は前ダッシュが速く、バトラーに次いで全機体中トップクラスの速度を持つ。特に相手をロックオンしていない状態でのノーロック前ダッシュが高速で、移動距離も長い。 前以外の方向は遅く、全方向の平均値はドルドレイと並んで全機体中最遅級という、「前方向極振り」の移動特性を持つ。 また、前作に当たる小説版で言及されているように、ライデンの遅さはダッシュの遅さよりも、動作の節々に現れる動きの重さによるところも大きい。 砲撃型機体というイメージに反して、後ろダッシュはきわめて遅い。 ただしライデンのみ他の機体と異なり、空中前ダッシュから後ろ入力+ロックで、真後ろに後退しつつのトランジション(後ろトランジション)が可能。 ジャンプ性能 ジャンプ高度50。ジャンプ攻撃高度41~50。 同じ重量級のドルドレイやブルーストーカーと同様、空ジャンプの下降中でも空中ダッシュに移行できるという特性を持つ。 空中ダッシュは遅い。 着地の隙(着地硬直)が他の機体より長い。画面が地震のように揺れるエフェクトもあり、重々しく着地する。 装甲値 HP3000(14機中3位)/ST1000(14機中3位タイ) 武装 兵装 名称 解説 ライトウェポン バズーカランチャー「Zig-18」 右腕に装備している大型バズーカ。速度、連射性能は若干低めだが、その代わり威力はRWの中では高めの部類に入る。 センターウェポン レーザーユニット「スタイヴ800Z」 両肩に搭載されているレーザー発振器。高出力のレーザーを撃ち出す「バイナリー・ロータス」形態と敵VRを機能不全に陥らせる力場を生成する「フラグメント・クロー」の2形態を使い分けられる。 レフトウェポン グランドボム 通常LWは空中で爆発する電磁ボムを、ターボ攻撃では地上を這った後爆発を起こすグランドボムを投擲する。 ライトウェポン[RW] 小説でいちいち「バズーカ砲『Zig-18』」という正式名称で表記されていた、ライデンが右手に抱えている火器による攻撃。ミリタリーに詳しい人から「そもそもバズーカの定義とは云々」などと怒られそうだが、シリーズ第1作から最新作まで公式に「バズーカ」ないし「バズーカ・ランチャー」と呼ばれている。小説版の美琴は専ら近接で殴り合いに使い、「バズーカじみた鈍器」「鈍器じみたバズーカ砲」とも書かれていたが、実弾も撃てる。 【RW】 [威力 HP130~143/ST170~187](本体)+[威力 HP10/ST20](爆風) 通称 立ちバズ 右手のバズーカから実弾を放つ。遠距離で威力が上昇する。 消費が少なく、誘導・弾速ともに良好だが、撃ち過ぎると前ビの弾数に響くので注意。 【JRW】 [威力 HP162/ST162]×3(本体)+[威力 HP10/ST20]×3(爆風) 空中からバズーカを3連射。 全弾命中すればそれなりの威力になるはずだが(HP516/ST546)、隙が大きいため有効な場面は少ない。 ターボRW 【TRW】 [威力 HP600/ST600] 通称:大バズ 右手のバズーカから大きめな弾を発射する。 弾速は遅めだが誘導性が高く、敵弾に相殺されにくく、ヒットさせるとかなりの確率でダウンを取ることができる。 従来のバーチャロン(オラタン)でいうところのRTRWだが、発射弾数は1発。 隙は大きいがダッシュでキャンセルできるため意外とローリスク。 【JTRW】 空中から大バズを1発発射。 弾速は遅いが誘導性が高い。 ダッシュRW 【DRW】 前 [威力:400~225/STダメージ:1300~200] 通称:前ビ、前バズ バズーカを3連射。従来のバーチャロンより上方向への誘導が強め。 立ちRWとは逆に、接近して当てる威力が高い。密着から距離300にかけて威力が急激に減衰していくが、1発辺りの威力が高いため、少々距離が開いていても多段ヒットによる大ダメージとダウンが見込める。ただし距離が開くと単発ヒットではダウンしないので注意。特にベテラン操作の場合、相手を真後ろに置いて撃つと、完全に向き直る前に一発目が明後日の方向に発射されてしまいヒット数が減る。 相手の硬直に差し込みたい。 また、今作ではトランジションTCWもあるので、状況を判断して使い分けること。 斜め前 [威力:HP198~180/ST210~200] バズーカを3連射。近距離ほど威力が高まる。前DRWほど急激な減衰をしないものの、威力は低く、HPダメージ・STダメージともに前DRWの最低威力を下回る。 敵の攻撃を斜め前ダッシュで回避した後、前にターンする余裕がなければこれで硬直を取ろう。 横 [威力:120~145/STダメージ:170~187]×4 バズーカを4連射。威力・ダウン値ともに低め。 前DRWや斜め前DRWと違って、遠距離ほど威力が増加する。 隙を狙われやすいため多用は禁物。 斜め後ろ/後ろ [威力 HP150/ST150](分裂前)→[威力 HP16~20/ST65]×5(分裂後) 1発のバズーカが100m程度前進した後で5発の小型弾に分裂する。 分裂後を含めても射程が180程度と短く、使い道は今のところ不明。 【JDRW】 各方向とも、基本的に地上ダッシュ攻撃と似た攻撃になる。 前 [威力:400~225/STダメージ:1300~200] 地上DRWと同じ威力。 バーチャロンフォースの512E2ライデンのJDRWと違って、ちゃんと下方向にも斜角がつく。 斜め前 [威力:HP189~182/ST210~231]×3 HPダメージは近距離で微増、STダメージは遠距離で微増する。 横 [威力:130~143/STダメージ:180~198]×4 地上より少し威力が高い。 斜め後ろ/後ろ [威力 HP160/ST160](分裂前)→[威力 HP16~20/ST65]×5(分裂後) 分裂前の威力が微妙に高いが、空中から地上の敵に分裂前を当てるのはまず無理。 トランジションRW 【トランジションRW】 [威力 HP50/ST50] 発射後一定距離で分裂する弾を発射する。 威力は低く弾速も遅いが、判定が広がり意外と嫌らしい誘導をするため、真面目に避けようとする相手は回避行動に専念しなければならなくなる。ダッシュでキャンセル出来るので牽制合戦で使う事になるか。 ダウン寸前、KO寸前の相手に対しては削り攻撃として機能する。 センターウェポン[CW] ライデンの両肩に折り畳まれたレーザー砲(小説では「レーザー兵器『バイナリー・ロータス』」という正式名称で呼ばれていた装備)や、クロー(正式名称『フラグメント・クロー』)からの攻撃。 いずれの攻撃もハーフキャンセル可能。すなわち、両トリガーを同時押ししてすぐに片方のトリガーを離すと、離したトリガーからの攻撃がキャンセルされて片側のみの攻撃となり、CWゲージの消費が半減する。 【CW】 [威力 HP2000/ST2500] 70pt (実ダメージは1000でカウンターストップするが、攻撃力低下の状態異常を受けていても大ダメージが出る) 通称 レーザー バイナリー・ロータスからのレーザー砲撃。 発射前後問わずキャンセル不可、爆風に相殺されず貫通する(テムジンの空爆を貫通したのを確認)など、従来のスパイラルレーザー(オラタンRTCW、フォースTCW)に近い性能。 トリガーホールドで溜め可、その状態で左スティックで旋回可能。 一番威力の高いレーザーなので確定状況ではこれを狙うべき。 溜め無し射出だとオラタンの光速レーザー並の出の早さ。近接の裏切りにも。 ベテラン操作では左右の斜角補正がなく真正面に出るため、相手の移動先を遮るように撃つ「置きレーザー」が基本となる。 スマート操作では置きで出せないものの、発車直前まで相手を補足し続け、斜角補正が入るので、至近距離から撃てばほぼ必中の状況を作れる。 ハーフキャンセルすると正面の当たり判定は狭くなるものの、ゲージ消費は半分に抑えられ、当たったときの威力は(1HITでも2HITでもダメージ上限値を上回り、また普通のバーチャロイドは一発ダウンするため)基本的に変わらない。 ただしハーフキャンセルせずに追い討ちに使うと2HITし、通常の2倍の追い討ちダメージが入ることがある。 またボスアタック、ボスラッシュのミッションでは、横移動中の一部ボスキャラクターに当たるとまれに2HITすることがある。 【JCW】 [威力 HP2000/ST2500] (実ダメージは1000でカウンターストップするが、攻撃力低下の状態異常を受けていても大ダメージが出る) ジャンプしてレーザーを射出。 威力は地上と同等だが、地上と違って当たっても30pt。 トランジション合戦への奇襲や前ビへの反撃などに使えると強力。 ターボCW 【TCW】 [威力 HP0/ST0] 追加効果 ビリビリ(小) 通称 ネット フラグメント・クローからビームストリングスを発射する。 障害物を貫通し、接触した相手の機体を一時的に行動不能にする。 レーザーとの択・ダッシュからの奇襲などに使える。ヒットすればレールガンも確定。 空中の敵に当たった場合、痺れ解除後も着地まで攻撃不可なので大きな隙が出来る。 【JTCW】 [威力 HP0/ST0] 追加効果 ビリビリ(小) 空中でネットを射出。微妙に下射角がつく。 ダッシュCW 【DCW】 前 [威力 HP50/ST75]×4×2 レーザーを4本×2セット射出。CWゲージが足りないと2セット目が出ない。 威力は低いが判定が広いため、あと一発でダウンが取れるorKOできるような状況で削り技として機能する。 斜め前 [威力 HP150/ST350]×2×2 レーザーを2本×2セット射出。CWゲージが足りないと2セット目が出ない。 前よりダメージが高く、相殺性能もあるのでSTが減っていない相手にはこちらが有効か。 横 [威力 HP200/ST350]×2×2 左右の肩からレーザーを交互に2発ずつ2セット射出。CWゲージが足りないと2セット目が出ない。 硬直を狙われると危険だが、近距離で相手に擦り付けるように出すと相手にとっては回避し辛い。 1発1発の威力は低めだが、前や斜め前よりは高い。 斜め後ろ [威力 HP100/ST350]×2(1セット目)+[威力 HP150/ST350]×2(2セット目) 左右の肩からレーザーを交互に2発ずつ射出。CWゲージが足りないと2セット目が出ない。 1セット目のHPダメージが低い。2セット目の威力も横DCWに負ける。 ダッシュの方向上当たりにくい。 後ろ [威力 HP0/ST0] 追加効果 ビリビリ(小) TCWと同様のネットレーザー。 基本的にはTCWを使うべきだが、奇襲として使えなくもない。 【JDCW】 各方向とも、基本的に地上ダッシュ攻撃と同様の攻撃になるため、そちらの項を参照。 空前 [威力 HP50/ST60]×4×2 微妙に地上よりSTダメージが高い。 空斜め前 [威力 HP150/ST370]×2×2 微妙に地上よりSTダメージが高い。 空横 [威力 HP200/ST370]×2×2 微妙に地上よりSTダメージが高い。 空斜め後ろ [威力 HP200/ST270]×2×2 地上よりHPダメージが高く、STダメージが低い。地上と違って1セット目と2セット目の威力は同じ。 空後ろ [威力 HP0/ST0] 追加効果 ビリビリ(小) JTCWと同様の空中ネットレーザー。 トランジションCW 【トランジションCW】 [威力 HP30/ST50]×4×2 4方向へのレーザーを2セットで発射。前DCWと似た攻撃だが威力は更に低め。 近距離で高い命中率を誇る。 硬直をダッシュでキャンセルできるため使い勝手がいいが、肝心な時にレーザーが撃てないという状況にならないよう注意。 【トランジションTCW】 [威力 HP400/ST800] 通称 トラジレーザー 立ちCWと同様の見た目のレーザーを放つ。 相手の硬直に差し込むのは勿論、出が非常に早いので前トランジションからの接射、軸合わせ等からも狙える。 ただし、見た目は立ちCWと似ているもののダメージは大幅に低い上、相殺性能も低く、敵の攻撃にあっさりと消されやすい。狙えるなら立ちの方が良い。 レフトウェポン[LW] 【LW】 [威力 HP40/ST250] 追加効果 スロウ 通称 電磁ボム、Eボム 左手からボムを空に向かって投擲し、自分の近くの上空で爆発させる。 オラタンのcLTLWや、フォース512AライデンのLW系と似た攻撃だが、本作では爆風に稲妻のエフェクトが追加され「ライデン」の名に相応しい見た目となった。 LWゲージ消費が30%程度と少なく、続けて3連投できる。 HPダメージは微少だがそれなりにSTダメージがあり、敵弾を消す性能が高いためバリアとしての使い道がある。 ストライカーに対して接近戦で出しておくと、相手のVW(佐天ホームラン)を相殺して無駄撃ちさせられる。 【JLW】 [威力 HP40/ST250] 追加効果 スロウ 相手に向かって電磁ボムを投げつける。威力は地上と同じだが、遠くまで届く。 使いどころは少ないと思われる。 2on2で狙われている味方を援護する時などに使えるか? ターボLW 【TLW】 [威力 HP250/ST250](本体・爆風) 通称 グランドボム、グラボム、パイ、ピザ O.M.G.からの伝統的なライデンのLW武装、グランドボムを投擲。地面を滑りながら誘導し、相手に近づくと爆発して広範囲に平たい爆風を展開する。ボム系の攻撃としてはかなり高めのダメージを与えられる。 LWゲージ消費50%程度。 牽制として有用だが、従来のLWより射出が遅い点は注意。 硬直はキャンセル可能なので、従来のTLW程の硬直はない。 遠距離戦でTRW(大バズ)と交互に撃ちまくることで、相手にプレッシャーをかけられる。 【JTLW】 [威力 HP180/ST1200](本体) [威力 HP150/ST180](爆風) 相手に向かって空中から一直線にグランドボムを投げつける。見た目は地上TLWと同じように見えるが、HPダメージが低めな反面、実は直撃させた時のSTダメージの威力が5倍近い。 LWゲージ消費50%程度。 投擲モーションが長く隙が大きいため、使いどころが難しいが、当たりさえすれば多くの相手を一撃でダウンさせられる。 直撃というと難しそうだが、実は近接信管が搭載されていないため、むしろ爆風だけを当てる方が難しい。 ダッシュLW 【DLW】 前 [威力 HP150/ST300] 射程距離999 電磁ボムを直線的に一発投擲。 立ちLWより威力が高い。 斜め前 [威力 HP120/ST250] 射程距離250 電磁ボムを一発投擲。 山なりに投げるが起動が低いため、壁裏からは使えない。 横 [威力 HP100/ST150] 射程距離250 電磁ボムを一発投擲。 山なりに投げるが起動が低いため、壁裏からは使えない。 斜め前と同じ攻撃だが、威力が低い。 斜め後ろ/後ろ [威力 HP80/ST150] 追加効果 スロウ 低い軌道でバウンドする電磁ボムを一発投擲。 長射程のため、下がりながら防戦する際に使えるかもしれない。 【JDLW】 どの方向でもボムを相手に向かって一直線に一発投擲。 前[威力 HP140/ST300] 斜め前[威力HP 110/ST250] 横[威力 HP90/ST150] 斜め後/後[威力 HP80/ST150] 追加効果 スロウ トランジションLW 【トランジションLW】 [威力 HP20/ST80] 追加効果 スロウ 横DLWと同様の攻撃だが、スロウが付加される。投擲後にダッシュキャンセルできるため使いやすい。 威力は低い。 近接攻撃 ダブルロックオン距離39。 グリス・ボックと並んで全機体中最も短い。 【地上近接】 [威力 HP200/ST400]×2~4 両肩のフラグメントクローを展開し、放電しつつ体当たり。 一瞬で多段HITする。STが高い相手には3HITするが、軽量級には2HTでダウンしてしまう。ブルーストーカーやブースト中の重量級、およびボスバトルのミッションに登場するボスには最大4HITして合計HP800/ST1600の大ダメージを与えられる。 相手にガードされた場合も、ガードの上から多段するため、反撃上等で突っ込んだ場合のHPを削る性能が高い。 多段したときの威力は他の機体の近接攻撃より高めと言えるが、ダブルロックオン距離が短いため、少々当てにくい。出は早いので、前ダッシュやトランジションからいきなり出すと比較的決めやすい。 大きく踏み込む攻撃モーションもあって、攻撃自体のリーチは48とテムジンのソード並みに長く、ダブルロックオン距離のやや外から出しても届くが、ダブルロックオン距離外から当てた場合はうまく多段せず、1~2HITしかしない。 【空中近接】 [威力 HP500/ST2000](直撃) 70pt [威力 HP180/ST500](電撃) フラグメントクローを展開してボディプレス。着地の瞬間に放電し、直撃しなかった場合も周囲に電撃によるダメージを与える。 直撃した場合は70pt。 斜めに飛び込み、攻撃範囲も広いため、ダブルロックオン外の距離123辺りから出しても電撃が当たる。 ただし、外すと起き上がるまでが隙だらけ。 ジャンプキャンセル密着レーザーとの2択をちらつかせながら使う。 【ダウン近接】 [威力 HP200/ST0] バズーカを振り下ろして攻撃。 発生が速いため、機会があれば狙おう。 ブーストウェポン[VW] [威力 HP500/ST5000] 超電磁砲(レールガン)。 異常なほどの高弾速をもち、かつ長射程であり発動時に射角補正が入る。相手が同高度にいて射線が通っている場合、ほぼほぼ確実に命中する。また、(処理落ちでかなり描画不安定だが)着弾時及び近接信管で大きな爆風が発生するため、壁の裏に届かせたり、壁にあてて空中の相手を叩きおとしたりもできる。 通常は当たっても30ptだが、SP対応攻撃のため、STの減少した相手に命中させれば追い討ちとあわせて110ptが確定する。またガード不能のため、無理にガードした場合は確実にガードブレイクし70ptとなる上、追い討ちチャンスが発生して110pt確定となる。 ライデンの装甲の厚さとVWゲージ蓄積の仕様が合わさってゲージが貯まりやすいのも強みである。 まさに至れり尽くせりの超兵器だが、ベテラン操作でロックが外れた状態で撃ったときと、おおむねライデンの等身以上に高低差がついた相手には、ホーミングせず外れる。万が一外すと2秒ほど硬直をさらすことになるので気を付けよう。 一部機体にはVWの後出しで暗転返しされる可能性がある点には注意を要する。具体的にはVWの発動時に跳躍モーションのあるフェイ・イェン、バトラー、ブルーストーカーや、VW発動の瞬間に無敵時間があるコマンダーは、カウンターでVWを出されると一方的に撃ち負けてしまい、こちらの硬直時間に相手のVWが確定してしまう。 後出しで暗転返しする場合は、多くののVWを潰すか相討ちに持ち込むかできる。ただしブルーストーカーのVWには跳躍モーション中は当たらないし、突進が始まってからは強力なダウン耐性がかかるため、当てるタイミングは少々シビア。なおバトラーのVWには回避行動を取ってから反撃すること。 各モード攻略 ストーリーモード 第2章「セカンド」のメインストーリーとして登場。 デストラクション TRW(大バズ)、立ちCW(レーザー)で一撃必殺で片付けていくのがおすすめ。 キルアタック 適当に立ちLW(電磁ボム)を投げていると、頭上から降ってくる敵を倒せることがあり、残りHPが少なくなって守りに入るときには重宝する。 ボスバトル、ボスラッシュ 最大STが高く転倒しにくい敵が多く出現するため、地上近接のクローが超多段したり、横移動中の敵に立ちCWのレーザーが2HITしたりすることがある。 チュートリアル チュートリアル3(RW攻撃)に美琴が登場し、当麻とのやり取りを繰り広げる場面がある。もちろんボイスつき。美琴のファンなら、他は飛ばしても忘れずにチェックしておこう。
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【RAI】 [Sランク]タグ名 勝敗 操作 備考 S sumal24u 8080/1200 PAD ス丸氏ス丸杯優勝など。パッドに浮気し、10年間同棲生活したスティックをいともあっさり切り捨てた非情の男。箱ライデンの長所をいち早く理解し、論理的思考で戦法を構築するためタチが悪い。ス丸道場を開いて門下生を鍛えつつも、そこで説くのはただ、「理不尽とは何か」である。第5回、第8回オンライン大会優勝。第2回オンライン大会準優勝。第1回、第12回オンライン大会決勝リーグ進出。 S tmt100 777(無制限)氏。新宿勢OMG時代からライデンを駆り続ける古強者。その動きは歴戦の猛者であることを物語るようにソツがない。5.66時代はオラタンから離れていたものの箱タンが発売されてしばらくしてからオラタン界に復帰。不定期第1回オンライン大会優勝。 [Aランク]タグ名 勝敗 操作 備考 A GK RAIDEN 9100/2580 旧タグ:hbv502第5回オンライン大会決勝リーグ進出。高速とVが中心でネットは少なめ。 A shiroh747a PAD しろー氏。北海道勢。フォース発売後はフォースメインのようで出現率低。 A whhiro PAD レーザーの精度に関してはSランクにも匹敵し、下手なネットよりも移動先が制限されてしまうような錯覚に陥るだろう。主にジャンキャン微旋回レーザーと壁裏からの肩出しレーザーが多く、巧みなハーフキャンセルでCWゲージを切らさない。反面、ネットは少なめだが、忘れた頃にネットが来るためいい年したおじさん達の脳にはつらいものがある。 A SILVER LIVE PAD シルバー氏。秋葉原勢。フォースプレイヤーの逆輸入。 A inaposo3 TS いなぽん氏。茨城勢。 [Bランク]タグ名 勝敗 操作 備考 B YUKO typeTHEEND ニコ生配信主。有名な上級者といえど、バカのひとつ覚えのように光速を連発する者、レーザー確定状況の至近距離でも無意味なハーフネットを懸命に繰り出す者がいる。その中でユーコたんは状況に応じた武装の取捨選択に秀で、的確な攻撃・行動を繰り出す。但し、ある程度のリードを奪われると光速レーザーばかりを狙うようになってしまうので、そこが狙いどころである。第1回不定期オンライン大会決勝リーグ進出。 B TOU328 TOU氏。名古屋勢。タイ人 B Epanterias 5300/1870 酷いラグ有 B black nemessis 十傑。白いライデン。 B rai kmt 5645/2765(67.1%) [Cランク]タグ名 勝敗 操作 備考 C osova 6561/4327(60.2%) C SiryuR 配信者 C oresama DOM ライデン一筋十余年の使い手。勝率は6割5分ほどと上級者には及ばないかもしれないが、その上級者にも滅多にいないほどの凄まじい「読み」の技術を持つ。レーザー射出はジャンプによる空中から行うことが多い。それは長年の経験から相手の心理状態を読み切った「置き」であることが多い。彼がジャンプした時は要注意。出現率低 C StudioHACKER 誰のサブタグ? C goroga yoiwayo 1049/797(56.8%) [その他]タグ名 勝敗 操作 備考 risky512 海外並の超ラグ有 SmokingOrb0 ラグ有 【RAI】過去の偉人・変人 S ESPOIR RAIDEN 1200/100 改造TS エスポワール氏。仙台勢。第6回エスポワール杯優勝などエスポ杯をはじめとした様々な活動を展開する、オラタン界のアイドル的マッスル漢。対戦では、ライデンという破壊機体を駆ってなお圧倒的な「破壊」を魅せてくれる。見た目に反して非常に繊細な操作をし、特に数フレ単位のターボ旋回の精度が非常に高い。被災につき出現率低不定期第1回オンライン大会準優勝。第1回、第2回オンライン大会決勝リーグ進出。 S MENCH77 TSEX メンチ氏。新宿勢単位時間あたりの操作量の多さが特徴。テンポの速い展開で相手を追い詰める。ほとんどフォースからのオラタン参戦だが、教わった師が良いためとても合理的な動きをする。ただしそれ以上の発展的な動きはせず、ライデンの中ではドッキリ要素が少なめ。高速精度が非常に(異様に)高い。 S LoveYourLife39 710/50 PAD 最強ライデン [Aランク]タグ名 勝敗 操作 備考 A CLAYMORE 275 出現率低 A GO TO HTT 出現率低 A kotatsuneko012 別タグ:MajiKal BEar。BP1位のライデン。勝率8割前後。連戦好き。メインはライデンのようだがバルやフェイも使ってたりする。どれを使っても強いが、相手キャラと相性のいいキャラで入ってきてるのかも…?現在はフォースメインのようで出現率低。第2回、第3回、不定期第1回オンライン大会決勝リーグ進出。 [Bランク]タグ名 勝敗 操作 備考 B Ququroon 超強力なライデン。にも関わらずあまり有名でない?攻撃回避スキルが高い。ジャンプ→斜め後ろD→着地→硬直キャンcLTバズ→キャンセルDを多用。LTバズ連射、高速レーザーはあまり使わない。小刻みに動く。ハーフキャンセル等、基本技は完璧に使いこなす。LTバズの数が少ないので、距離を取って戦うのが無難だろうか。 B zweiorence
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暴走重戦車 ライデン | Raiden 格闘スタイル レスリング 年齢 生年不詳(35歳前後?) 誕生日 3/3 出身地 オーストラリア 身長 202cm 体重 210Kg 血液型 O 趣味 遊園地めぐり 好きな食べ物 オージービーフのステーキ 得意スポーツ アメフト 大切なもの 覆面コレクション 嫌いなもの コアラ ■コマンド表 分類 技名 コマンド 必殺技 毒霧 +AorC ライデンボム +AorC ジャイアントボム 溜め+AorC(技中にB+Dでフェイント) ヘッドクラッシュ +BorD 超必殺技 スーパーライデンドロップ ()×2+AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 発生が速い打点の高い張り手 コンボにも使えるし、打点の高さを生かして小ジャンプ潰しを兼ねた近距離での牽制技にも使える 立ちB - トーキック 立ちAと同じくコンボに使用する 立ちC 可 CC始動技 ジャンプからの連続技に使う 打点が高いので、対空に使えないことも無いが過信は禁物 立ちD 可 リーチの長い蹴り 牽制に使う しゃがみA 可 発生はそこそこのコパン しゃがみB - コアシ ここから下段コンボへ しゃがみC 可 リーチが長いので強攻撃→CDの連続技は基本的にこちらのほうが使いやすい しゃがみD 可 中々リーチの長い足払い Hit時は相手のダウンを奪える ジャンプA - 横に張り手 発生が速く、横に強いので空対空に使うと良い ジャンプB - 斜め下方向に飛び蹴り 下方向に強い攻撃判定が出ている ジャンプC - ジャンプCDを除けばライデンの空中技の中では判定が最も強い 飛び込みや空対空はもちろん、コンボにも使える ジャンプD - めくりに使いやすい コンボにも使える ライデンの攻めの要となる技 地上C+D 可 その場でドロップキック 主に連続技に使う 空中C+D - 空中ドロップキック 横方向にリーチが長く攻撃判定も強い飛び込みに最適 ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C - 踏み込んでボディーブロー リーチが長いが、発生が遅く、ガードされると隙が大きい ・必殺技 技名 解説 毒霧 発生が遅い飛ばない飛び道具 攻撃判定が長く持続するため、置くような感じでだせば先読みの対空や、牽制技を潰したりするのにつかえないこともない A版は発生が速い代わりに、当てても有利フレームを取れない、こちらの硬直と相手の硬直硬直が解けるのもほぼ五分 C版は発生が遅い代わりに当てるとこちらの方が速く動ける ライデンボム 発生がかなり速い対空投げ 無敵もあり発生の速さもあって対空にかなり信用できる しかし、小ジャンプの軌道がするどいキャラ(京、庵など)にはスカる可能性大なので注意 ジャイアントボム 突進技 A版は突進距離が短い、C版は突進距離が長い 突進中は少しガードポイント付いてるので、奇襲などに使うと相手の牽制技を潰しながら攻撃できる ちなみに、クラウチングスタートみたいな予備動作中にB+Dでフェイントに移行する また予備動作中は足元以外にはガードポイント付き ヘッドクラッシュ 投げ技 弱攻撃2発位の間合いまで吸い込む コンボや、スカシ投げなどに使う ・超必殺技 技名 解説 スーパーライデンドロップ 投げ技 当たればかなりのダメージだが、超必投げの中で最もリーチが短いので、ヘッドクラッシュと同じ感覚で使うと結構スカることが多い よってコンボに使う時は密着時のみした方が良い 使うなら、CCからかスカシ投げなどに使う。なお、CC発動→即出しの威力は494と非常に高い。CC連続技にからめるのはそれなりに難易度も高く、位置状況にもよるので、面倒なら即出しもアリかと。 ■基本戦術 デカキャラの割りに軽やかで、俊敏な動きができるので機動力は問題無い ジャンプDやジャイアントボムなどで、どんどん攻めていける しかし、デカキャラなのもあってめくりやすいことと、対空の面で少し穴があることが欠点 ちなみに背の高さゆえか、大門の雲つかみ投げが地上でも立ち状態で掴まれてしまうので注意 牽制には立ちDやしゃがみCやフェイントをからめながらのジャイアントボムなど、飛び込みにはジャンプCやジャンプCDやめくりを狙ったジャンプDなどを使う 対空にはライデンボムが強力だが、横にリーチが無いため小ジャンプからの攻撃や、横にリーチの長い空中技には一方的に潰されることもあるので、立ちCを使ったり、緊急回避で逃げたり、毒霧を置いたりする ガードアタックはハイリスクローリターンなのであまり使わない方がいい 普段のコンボは2B→2A→ヘッドクラッシュだけでもOK 画面端に追い込んだら強攻撃からCDにつなげて〆にライデンボムを使うと相手を画面端に押しやったまま起き攻めできるのでオススメ ■連続技 ノーゲージ 屈B→屈A→立ちA→ヘッドクラッシュ 【239】…下段始動。距離が遠い場合は立ちAを省く。 ジャンプD→立ちC→ヘッドクラッシュ 【302】 強毒霧→立ちD→ヘッドクラッシュ 【297】…牽制ヒットからの連続技。 (画面端)ジャンプC→屈C→CD→弱ジャイアントボム→ライデンボム 【388】 ゲージ消費 屈B→屈A→立ちA→スーパーライデンドロップ 【338】 ジャンプD→立ちC→スーパーライデンドロップ 【406】 強毒霧→立ちD→スーパーライデンドロップ 【401】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6C(CH)→ダッシュ6C 【176】…ライデンはダッシュが遅いので遠距離では追撃しにくい。 立ちD(CH)→CD最大タメ→ダッシュ屈B→屈A→スーパーライデンドロップ 【447】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→スーパーライデンドロップ 【494】 立ちC(CC発動)→{6C→強毒霧}×2→(CC終了)→立ちD→ヘッドクラッシュorスーパーライデンドロップ 【429/514】 立ちC(CC発動)→強ジャイアントボム(画面端到達)→屈C→強ジャイアントボム→(CC終了)→CD×2→ライデンボム 【546】 ■勝利メッセージ 対ジョー ムエタイが立ち技最強?だったら プロレスは何でもアリで世界最強だぜ! 対キム もうおしまいかよ で、次の出し物は? 対レオナ おいおい頼むぜ この程度じゃあ腕が鈍るんだよ! 対アンディ パワーの勝利だぜ、 ガハハハ! 対紅丸 手足を叩き折って、テメェを挽肉にしちまうぞ! 対京 ぬるい炎だ! バーベキューもできやしないぜ! 対デュオロン もっとビーフを食え! そんなに細くちゃハナシにならねえぜ! 対テリー アイム、ライデン! 対大門 このハチマキとゲタは 俺様が記念にもらっておくぜ! 対クラーク これがプロレスの真の力だ! ガハハハ! 対アッシュ くっ…… このガキ! 俺の髭を焦がしやがった! 対庵 このライデン様に盾付いたんだ 腕の一本は頂かないとな! ガハハハ! 対ロバート イタリア野郎は、おうちでパスタでも 茹でてりゃ良かったんだよ! 対シェン パワーはまずまずだ! 後はウェイトを増やすんだな! 対アテナ 俺様と戦うには、パワーもウェイトも足りないぜ! 対ケンスウ ガキが相手だとやりにくいぜ! とにかく小さすぎてよ! ガッハッハ! 対鎮 ガッハッハッハ! 悪いな、爺さん! つい手加減を忘れちまったぜ! 対ラルフ プロレスラーと戦えて幸せだろう? よし、そのバンダナにサインしてやる! 対ライデン どれ、覆面の下の素顔は…… 結構いい男じゃねぇか! 対リョウ カラテマンも悪かないが、プロレスラーにゃ敵やしないぜ! 対エリザベート ガハハハハ! そんなお上品な拳じゃ、 蚊に刺されたほども感じねえぜ! 対マチュア ミクストタッグのパートナーには ちょうどいいかもな! ガハハハハ! ■リンク したらば ライデンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1226238741/
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ライデンは決して最強の兵器ではない。しかし、決して扱いにくい機体でもない。我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。我々のライデンは、我々が扱うことによって初めて最強となる。また、そうならねばならない。それが、商品としてのライデンを成功させる唯一の道である。 セガが開発、販売している3Dロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場するバーチャロイド (バーチャロンシリーズにおける人型機動兵器のこと。略称「VR」)。 悪役レスラーもしくは雷神はこちら。 本機体は初代バーチャロン(通称『OMG』)から登場する重戦闘バーチャロイド「ライデン」の流れを汲む機体で、 所謂「第3世代バーチャロイド」のカテゴリーに属する。 + 簡単な解説・ライデンとは バーチャロン世界において、MBV-04 テムジンと共に最初期に開発されたバーチャロイド。 テムジンを汎用機とするならライデンは重火力と厚い装甲を持った攻撃型機体であり、 携行武器のバズーカ、低いドーム状の爆風を発生させる投擲武器「グランドボム」、 そしてライデンの象徴とも言える、本来は戦艦に搭載されるクラスの高出力レーザー砲を両肩に装備する。 この「鈍足だが重装甲・高火力」「バズーカ・ボム・レーザーの3点セット」という機体コンセプトは後のライデンシリーズにも受け継がれていく。 ライデン自体は良好な性能を発揮したものの第2世代までは色々と不幸続きの機体であり、 第1世代型ライデン(HBV-05)は突貫工事のような開発スケジュールが祟り、 ライデン一機を製造するのにかかるコストはテムジン27機分。到底量産なんて出来るコストではなかった。加えて単なるメンテナンスにもテムジン約10機程度の費用がかかる 加えて、両肩のレーザーユニットを製造していた会社は倒産していたことが「開発の完了後に」発覚 という致命的なミスにより、製造されたのは(なんとか確保できたレーザーユニットの在庫数である)わずか26機 (ただしこれは開発スタッフがコスト管理などを考慮できない無能揃いだった等という事は断じて無く、彼らに極めて過酷な開発スケジュール、 それこそパーツの流通状況を確認する暇さえ無い状況を押し付け酷使した会社上層部にほぼ全ての責任が帰結する)。 これを重く見たDN社はライデンを「高級なブランドとして売り出す」という方針で売り出すことにし、ライデンの運用に特化した特殊重戦闘VR大隊を結成。 彼らは記事冒頭の文章を訓辞とし、各地の限定戦争で奮戦し勝利を重ねた。 後に彼らは名を「S.H.B.V.D.」と改め、各地の戦場で「ライデンの伝説」を作り上げていった、と言われている。 その後第1世代型ライデンを開発したスタッフはライデンの商業的失敗から(上層部の責任を無視して)干されるものの、 第5プラント「デッドリー・ダッドリー」の下で第2世代型ライデン(HBV-502)を製造。 第2世代型は第1世代のコンセプトを受け継ぎつつ様々な機能を追加、これまた「名機」と呼ぶに相応しい傑作機だったのだが、 調子に乗った開発元のデッドリー・ダッドリーが干されたことへの意趣返しに陣営を問わずにライデンを売りまくったため、 元のスポンサーから制裁として製造プラントを限定戦争の戦場に定められ、プラントごと壊滅 (この時壊滅したプラントの一部が第2作『オラトリオ・タングラム』におけるライデンステージ「Unholy Cathedral」である)。 この時に製造ラインも破壊されてしまったためデッドリー・ダッドリーによるライデンの量産は一定数でストップ。 後に前線の兵士達からの強い要望に応える形で第3プラントが残存していた施設を回収、 製造ラインを再稼働させ改めてライデンの量産と改良を行ったが、やはり出回りはよろしくなかった。 そして、旧デッドリー・ダッドリーのノウハウを吸収したその第3プラント「アダックス」が開発したのが、 本記事の主役である第3世代型ライデン「ライデン512系」である。 512系はライデンのコンセプトを受け継ぎつつ各パーツをユニット化することで簡単に換装出来るようにし、 整備性も向上させることで、初めてライデンシリーズの中でも各地に安定供給を行うことに成功した。 E系は第1世代ライデンのコンセプトを色濃く受け継いだ基幹機種であり、 ゲーム中には更に装甲を強化し、白兵戦向けの武器を各種取り揃えた「A型」、 敵を捕縛するビット「バックスパイダー」を装備し、火力は落ちたものの汎用性を高めた「D型」、 そして脚部全体をスラスターユニットに換装した「N型」が登場する。 解説にあったように「SHBVDの専用機」という印象が強い機体ではあるものの、第2世代以降の機体はSHBVD以外でも運用されており、 『オラトリオ・タングラム』『バーチャロンフォース』『バーチャロンマーズ』では敵兵士の駆るライデンが登場する。 ゲームにおける性能 512系は3作目『バーチャロンフォース』で初登場し、家庭用移植版の『マーズ』にも登場している。 E1は基幹機種(デフォルト機体)であるE2型の派生機体で、E2の携行武器であったバズーカの代わりに、 RW(右トリガー武器)として2つの砲身を持つビームライフル「フラット・ランチャー」を装備する。 フラット・ランチャーから発射されるビームは誘導性・連射性に欠けるものの、銃身の長さと弾の判定の大きさを活かすことで、 相手の移動を読んで置くように当てたり、ダッシュ攻撃で強引にブチ当てるような使い方が可能。 CW(両トリガー武器)の両肩レーザーは、立ち・歩きレーザーのみE2よりレーザーユニットの展開速度が速く(=キャンセル猶予が短く)、 発射後の硬直が短いという特徴がある。 LW(左トリガー武器)のグランドボムはE2と全く同じ。相手の接近を阻んだり、逆にこちらの接近戦の布石として非常に頼りになる。 解説にもあったように機体は「鈍足・重装甲・高火力」を地で行くパワータイプ。 見た目通り「両肩にハイメガ砲積んだドム」と考えればそれ程間違ってない 手数は壊滅的だが一発の火力は高く、武装はどれも近距離射撃戦で真価を発揮する。そのためE1は、重量級ではあるがチームの前衛を務めるべき機体である。 相手からするとワンミスで大ダメージを食らうので、E1が敵に接近するだけで大きなプレッシャーを与えられるのだ。 そこに味方の援護攻撃が加われば、正に鬼に金棒。 味方の攻撃に意識を逸らした敵をE1が撃ち抜くもよし、E1が動かした敵を味方に撃ち抜いてもらうもよし、である。 後はそのまま相手を攻め切ってしまうか、リードを守ってタイムアップを狙うのが定石となる。 近接戦ではランチャーでの殴打や、パンチ・ショルダータックルを繰り出す。ランチャーの砲身折れるんじゃとか言ってはいけない。 ランチャーは長いためE2よりリーチは長くなったものの、それでも性能が高いとは言い難い。 ただしショルダータックルはリーチこそ短いが発生の早さや判定の広さが優秀であり、たかがライデン、と油断した相手に一撃見舞うくらいのことは可能。 欠点は鈍足ゆえに攻撃の回避が難しいことと、武器が単発系ばかりでレーザー以外は遠距離で脅威になる武装が無く、放置されやすいこと。 E1は一撃の威力は高いもののどの武器も燃費が悪く、一発外すと脅威度が激減する。 そして相手もライデンの「一撃の重さ」を知っているので、これを見越して立ち回ってくる。 また鈍足であることから「ライデンに何か攻撃を当てて後はリードを守る」という戦術にも弱く、 2on2のゲームである『フォース』では、上手く相方に弱点をフォローしてもらう必要がある。 色々と弱点も多い機体ではあるが、一撃の重さによる爽快感は格別。 活躍するには相方とのチームワークが重要になってくる、玄人向けの機体である。 + 『マーズ』では… 機体性能自体はそのままだが、テムジンゲーであるマーズではまるで立場が無い。 なにせプレイヤーの所属組織であるMARZから支給される上位のテムジン系は、 「重量級並みの火力と中量クラスの装甲を持ち、機動力は軽量級並で武装ゲージ効率もトップクラス」というチート機体ばかりな上、 このチート機体がゲームを進めれば必ず、しかも複数機手に入ってしまう。 このため『マーズ』ではライデンに限らず、MARZ支給のテムジン以外の機体は一部の例外を除いてわざわざ使う価値は無い。 …が、劇中で敵として登場するSHBVD仕様のライデン「ライデン(gfk)512E1」に限っては話が別。 こいつは「ゲーム中最硬クラスの装甲に中量級並のスピードを合わせ持ち、ネックであったフラットランチャーの燃費が改善されている」 というマーズ系テムジン並みのモンスターマシンであり、量産機のライデンとは文字通り別格のスペックを有している。 敵として相対した際はこいつが装甲と機動力を武器に近接戦を挑んでくるので、かなり厄介。 何か当ててもカスダメ、逆にこちらは近接やらレーザーやらがかすれば大ダメージという厳しい戦いを強いられる。 しかもこいつとほぼ同性能のお供を連れて2on1を挑んでくるステージさえあり、 テムジンの暴力的スペックをもってしても、一筋縄ではいかない相手となっている。 ストーリーモードではギル少尉(CV: 飯塚昭三 )とレドン軍曹(CV: 折笠愛 )が搭乗。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦K』にも敵ユニットとして登場。 原作通りギル少尉とレドン軍曹がライデン(gfk)に乗って敵として登場する他、シャドウ化*1したライデンが雑魚として登場する。 SHBVDライデンの戦闘アニメ(2 58~) 『K』のグラフィックを流用した『スパロボ学園』にも登場。こちらではgfk型ライデンを自分の手で使えるが、 原作ほどの強烈な性能は残念ながら持っていない。 MUGENにおけるライデン512E1 HOTATE氏による『スーパーロボット大戦』のドットを使ったものが公開中。 『K』のギル機(gfkE1)のドットを流用しているため、厳密には512E1/c(指揮官用機体)である。 原作風よりも格闘ゲームとしての雰囲気を重視した演出や動きをする。 重装甲低機動力高火力キャラでフラットランチャーでの殴りのリーチもそこそこある。 またE1ではあるが、本来装備していないE2のバズーカや、第2世代ライデン(『オラタン』のライデン)が装備する電磁ボム、 原作では第2世代ライデン及びA型に搭載されているフラグメントクロ―を使うなど、『オラタン』を意識したアレンジが加わっている。 AIもデフォルトで搭載されており、隙あらば牽制に独特の軌道を取るEボムを投げつつゲージ技を狙っていく。 最新版公開先 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 覇王の大陸 友情の属性タッグサバイバル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント *1 簡単に言えば「バーチャロイドの暴走現象」。 バーチャロイドを駆動させるOS「M.S.B.S.」は「パイロットの精神の一部を機体に取り込むことで操縦する」という方式をとっているのだが、 稀にバーチャロイドが完全にパイロットの精神を取り込んでしまうことがあり、 その際人間が持つ「人間性が崩壊した先にある、無意識下の混沌」を取り込んだ一部の機体は、 「シャドウ」と呼ばれる暴走バーチャロイドに変質してしまう。 シャドウに感染したVRはブラックを基調としたカラーとなり、一般に普及しているVRでは太刀打ち出来ない程の性能を発揮する。 シャドウは一切の命令を受け付けず、その機体性能で暴れ回る上、接触したVRをシャドウに二次感染させてしまう可能性もある。 これに対処出来るのはMARZ所属の高性能機ぐらいしかなく、 『マーズ』でもプレイヤー機の高性能を見た一般兵が、プレイヤーをシャドウ感染機と誤認して怯えるシーンがある。 これに対抗するために、シャドウ駆逐専門の機動部隊「白虹騎士団」が存在する。 彼らはシャドウに匹敵する専用の高性能機を駆り、各地でシャドウ撃破のために活動している。 『マーズ』では一時白虹騎士団と共闘出来る他、最高難易度でゲームクリアすることで白虹騎士団仕様のテムジンを入手出来るのだが、 その性能はただでさえチート級のMARZ系テムジンを上回る真のチート・オブ・チートである。
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その強さ、まさに雷のごとし 機体解説 第1世代型ライデンは第1世代テムジン共にXMU-05としてバーチャロイドの祖となった機体であり、HBV(重戦闘バーチャロイド)の祖ともなった機体。 肩部に宇宙巡洋艦用レーザー砲を小型化・改良したレーザーキャノンユニットを装備し、装甲も他機種より上等な物が使用され、破壊力・防御力共にトップクラスの機体である。その分機動力を犠牲にしており、分厚い装甲をもって敵の攻撃をものともせず、閃光の鉄槌を以って圧砕するという戦闘スタイルで敵を迎え撃つ。 だがこの第1世代型ライデンにはある欠点が存在した。それは莫大なコスト。 元々テムジンと編隊を組んでの運用が想定されていたが、上層部による現場を無視した無情の要求とそれによる殺人的突貫作業が災いして、ライデン1機の製造費がテムジン27機分(メンテナンスだけでもテムジン10機分近くの費用がかかるらしい)に相当することとなった。それに追い打ちをかけるように肩部レーザーユニットの製造メーカー「Terefunken」社が倒産したことを開発スタッフが把握していなかったなどの危機的状況の甘さによりライデンは結局26機しか製造されず、「まるでお話にならない」と最高幹部会がこれに激怒。計画は頓挫してしまった上にスタッフ陣の大粛清という非情の仕打ちに見舞われてしまった。 そして高価格と希少性があいまって、ライデンはエースパイロットで編成された精鋭部隊のみへの支給に留まることとなった。ライデンが配属された部隊のパイロットは、ライデンが最前線で敵を粉砕して行く姿に頼もしさを感じるというのが語り草となった。 また、第1世代型ライデンはその数の少なさが原因か、「オペレーション・ムーンゲート」(「O・M・G」と略されることもある)以降、数を減らしていき、一部の部隊がカスタマイズを施したりして数少ない機体を生かそうとしていた。 特にミミー・サルペン軍曹(電脳歴a0年当時階級。現在階級は准尉)が使用したライデンは手持ち火器も光学系(ライデンのデフォルトの手持ち兵装はバズーカ)にまとめてFCS(火器管制システム)を効率化し、指揮官用OS(オペレーションシステム)を搭載している。 また、専用アファームドに乗ることが多い(のか?)イッシー・ハッター軍曹はパワー重視のチューニングが施され、ガトリングガン等の重火器、ブースター付きの斧といった武器を装備したライデンを使用している。実はハッター軍曹が使用しているライデン。エルデン・リットー中佐(電脳歴00a2年時に戦死し2階級特進。電脳歴00a1年時までは大尉)が使用していた機体をそのまま(実はハッター軍曹が乗る前はステフォン・アイボリー軍曹という人物が乗っていたとの報告)使用している。 その後開発されたのが第2世代型ライデンである。 第1世代ライデンの開発チームはライデンの商業的失敗を理由に、VR製造を行っていなかった第5プラント「デッドリー・ダッドリー」へ島流し(という名の左遷)された。無論、彼らの開発チームには開発費などは一切割いてもらえなかったが、プラントの設備には十分なものがあったため、極秘裏にVRの基礎研究を行い続け、ノウハウの蓄積を行っていき、第2世代VR開発解禁とともに彼らは第2世代型ライデンを開発し、世に送り出した。 だが、当の第5プラントは第8プラント「フレッシュ・リフォー」の陣営であったが、ライデン開発チームは「我々が作ったVRは平等に配備すべきだ!」という理由で TSCドランメン陣営にもライデンを供給した。それがフレッシュ・リフォーの怒りを買ったのか、フレッシュ・リフォーの制裁として限定戦争の戦場にされ、閉鎖されてしまった第5プラントであったが、密かに第3プラント(MV-03。現アダックス)がライデン製造ラインを回収し自身のプラント内で生産ラインの復活に成功し彼らによって現行機体のメンテナンス・サービスが行われたがその際に型番の末尾に「H」が付与された。こうして第5プラント閉鎖から1年後に第3プラントによって生産は再開、中でも後期型H8型はトータルバランスに優れ「ライデンの完成形」とも言われた。 またこの第2世代型ライデンはレーザーキャノンユニット「バイナリーロータス」、近接放電攻撃である「フラグメントクロー」を装備しさらにグランドナパームという円盤型ハンドグレネードを装備している。また整備用と想定されている機能として「アーマーパージ」がある(やり方:ジャンプ中にスタートボタン。)これは「残存体力の9割 V-アーマーのすべて」を排除することにより身軽になるものである。とても実戦で使えないものではあったが、ピエゾ・バイモルフ軍曹がある戦闘中にやったこれを真似てやる人がふえて、実戦で使えるテクニックへと昇華されていった。 第3世代型ライデンはアダックスが新たに開発したもので従来機種のコンセプトを継承しつつ、アダックスお得意のユニット・システムを部分的に導入し、装備の換装が可能となったという。
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データ 名前 ライデン 年齢 29歳(亡命当時) 階級 中尉(亡命当時) 所属 第7戦闘攻撃飛行隊(亡命直後) 詳細 元はとあるPMCに勤務するパイロットだったが、会社の「ある事情」を知ってしまったことで命を狙われ、 以前友人に聞いた「シベリアに素晴らしい艦長がいる」という話を思い出しこの空母に逃げ込んだ。 その後逃げ出した他の仲間も合流して第7戦闘攻撃飛行隊を結成する運びとなり、現在に至る。 名前は偽名、と言うより渾名。PMC時代の上官からもらったのがきっかけ。 尚、飛行隊の他の隊員の本名は地味に明かされていたりするものの、ライデンのみ明かされていない。 また、上記の「友人」は現在シベリア資源開発勤務で、かつての2番機。 訓練中の事故でライデンのミサイルが乗機に命中、脱出するも重傷を負い、 その怪我がきっかけで過酷な飛行が出来なくなったためにPMCを退社し、シベリアに移住。 資源開発の仕事で列車に乗った際に艦長率いる慰安旅行中の空母の一団を見かけ、 一目見るなり「素晴らしい艦長に違いない」と確信し、ライデンに話したことで後にライデンはここを亡命先に選ぶ事となる。 好物は焼き肉さん太郎やわさびのり太郎でカートン単位で購入している。 嫌いなもの、と言うか体質的に飲めないのがコーヒー。 趣味は植物の栽培。 自室にはプランターやシベリア炭鉱で開発された栽培装置が数多く持ち込まれ、そこに多種多様な植物が植えられている。 野菜など何かしらの可食部をもつ植物が多く、時折それらを食べている。 趣味と言うほどではないが多少テニスもやっていたりする。 所持武器 (ただしほとんど使用せず、部屋に半分飾られる形で置かれている) M92F パフォレーター(G3A3の外見をいじった銃。サイレンサーもどきとスコープを付け、ストックを外して全体を黒く塗ってある。ネタなので実用性はお察し。) ちなみに年齢や亡命などの設定の元ネタはベレンコ中尉亡命事件のヴィクトル・ベレンコ。 当時未知の機体であったMiG-25になぞらえてXFA-24Aという未知の存在=架空機の愛機を設定した。
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ライデン 基本マニ:25 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ ライマル+ライブツ=ライデン
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関連項目が幾つか存在します。 『餓狼伝説』のキャラクター 『モータルコンバット』のキャラクター 『電脳戦機バーチャロン』のキャラクター → ライデン512E1 1.ライデン(餓狼伝説) "I am Raiden!!" 格闘スタイル: プロレス 出身地: オーストラリア 誕生日: 3月3日(生年不詳、35歳前後? ※『餓狼1』のみ1964年設定) 身長: 202cm 体重: 210kg 血液型: O型 趣味: 遊園地巡り、絶叫マシーンに乗ること(『餓狼SP』) 大切なもの: 覆面コレクション 好きな食べ物: オージー・ビーフのステーキ 嫌いなもの: コアラ 得意スポーツ: アメフト キャッチコピー:最強の正統派レスラー(『餓狼伝説スペシャル』) 暴走トレイン(『CAPCOM VS. SNK』)、暴走重戦車(『KOF XII』) 初代絵 KOFXII絵 + 担当声優 江川央生 『バトルファイターズ』『-THE MOTION PICTURE-』 郷里大輔 『電撃CD文庫 餓狼伝説』シリーズ、『KOFXII』 竹田団吾 『餓狼2』『餓狼SP』 John Hulaton 『餓狼WA』『CAPCOM VS. SNK』 Iain Gibb 『KOF XIII』 John氏は『風雲黙示録』で真獅子王を演じている。 Iain氏は俳優としても活動しており、『エースコンバット』等にも出演している。 『餓狼伝説』シリーズに登場する最古参キャラの一人で、餓狼を代表する投げキャラ。 そのため知名度はそれなりに高く、『CVS』『KOF』にも外部出演を果している。 モデルは新日本、全日本プロレス、WWF等で大活躍した外人レスラー“皇帝戦士”ビック・バン・ベイダー。 新日、全日の両団体のヘビー級ベルトを巻いた初めてのレスラーという実績を持ち最強外人レスラーの一角として名を馳せた人物である。 ちなみにザンギエフの元ネタの1人と言われるスティーブ・ウイリアムスとは全日本参戦時代、 共にタッグを結成し世界タッグベルトを奪取している。でもTPGとWJは黒歴(ry + ベイダーの暴れっぷりを見ろ!!! WWFを経た後の全日本参戦時代VS小橋。小橋はガチ。 見た目はいかにもという感じの悪役レスラーであり、そして実際の闘いでも毒霧を吐くなどヒールっぷりを存分に見せ付けている。 しかし、元々の彼は正統派のプロレスラー「ビッグ・ベア」であった。 そんな彼が悪役へと転向したのは、当時コンビを組んでいたレスラー「ビッグ・ボンバーダー」の裏切りである。 彼はビッグ・ベアの人気を妬み、八百長の濡れ衣を着せて所属協会からビッグ・ベアを追放させたのだ。 これが切っ掛けとなってビッグ・ベアは覆面を被り、悪役レスラーライデンとしてストリートファイトで憂さ晴らしをしていた。 そこへギース・ハワードに声をかけられ、彼の手下として働くようになった。 しかしその後、テリー達との闘いで自分が間違っていた事を悟り、 『2』以降は覆面を脱ぎ捨て毒霧を封印し、 正統派レスラーのビッグ・ベアとして闘う事を再び決意した。 『餓狼SP』の時期のイメージイラストで、ビッグ・ベアとしてリングに復帰し、 因縁のビッグ・ボンバーダーと熱戦を繰り広げている姿が描かれている。 ただし、『MOW』のギャラリーモードではライデンの覆面を被りグリフォンマスクと対決している姿が見られたり、 『KOFXII』のストーリーにてテリーがベアと呼んだ事に対し、 「悪ィがきょうはビッグ・ベアじゃねえ、悪役レスラーのライデンさまだ」と答えてるので、 恐らく本職のプロレスでは状況に応じて悪役と正統派を使い分けていると思われる。 しかしながら、正統派として再出発した『2』における彼の超必殺技「ファイアーブレス」は口から火を噴くという、 全然正統派レスラーじゃない蛮行を行っていた。正統派とは何だったのか 解説本によると一応プロレスでは使っていないそうなのだが、色んな意味でプレイヤーの期待をぶち壊したのは確かだろう。 ちなみに一部媒体では「体内のベア火炎袋で炎を作る」という無茶苦茶な解説がされていた。 ばかぬかせーっ!?お前はどこの怪獣王だ。 ちなみに『CVS』に登場した際は、ギースと寧ろ手を切りたがっていたり、 同じプロレス仲間としてザンギエフと意気投合したり、自分と体系の似ているチャン・コーハンに、 同じ覆面を着せて「ライデン二号」にしようとするなど、大分性格が丸くなっていた。 「やっぱりいいもんだな、タッグ戦は」と語る様は彼の過去を考えると深い言葉である。 しかし、この男からはやはり悪人扱いされてしまっている。 まあショーの中の悪役すら許さない性格だから仕方ないといえば仕方ないが (一応言うと、勝利の台詞から根はそれほど悪人ではないと思っているが)。 山崎には「俺が正しい悪役ぶりを見せてやる!」と言うが、「アホかあ?『正しい』ワルなんてねえだろ!」と突っ込まれている。 そもそも「悪役」と「悪人」は違うので当然と言えよう。悪役レスラーが本当に悪人なのは創作世界だけの話である。 また、初代餓狼と同時代設定の3D格闘『WILD AMBITION』にもライデンとして出たのだが、 この時は新キャラの女子高生レスラー千堂つぐみに「ライちゃん」と親しく呼ばれた上、技も真似されていた。 あこがれの存在として見られている…のかどうかは全く描写がないので関係は不明だが。 実は『THE KING OF FIGHTERS』の『94』で、ビリー・カーン、キングの二人と共にイギリスチームとして参加する予定だった。 しかし開発が進むにつれ、女性格闘家チームの参戦が決定した事により、見事削られて背景キャラに。 更にその後、『2003』でもテリーとジョーの二人と共に餓狼チームとして参戦する事が考えられていたのだが、 途中でグリフォンマスクにその役目を奪われ、またも参戦のチャンスを逃してしまった。 この様に恵まれない扱いが続いたのだが、『XII』で遂に参戦。 常連キャラ達の多くが削られていく中でのまさかの新規参戦であり、これには多くのプレイヤーが驚きを隠せないでいる。 『XII』のテーマは原点回帰なので、恐らくは初期段階よりずっと登場させたかったという、 スタッフの意向が現れた結果なのかもしれない。 『XIII』にも「キムチーム」の一員として引き続き参戦(ちなみに残るあと一人は似たような境遇のかつての同僚)。 キムとチームを組む事となったのはやはり更生目的(だからあくまで悪役だって…)のようだが、 どうやらいつもの更正中コンビが一計を案じた結果だったようである。汚いなさすが元犯罪者きたない とはいえライデン達もこれにかこつけて名を売るつもりで割かし乗り気だったりする。 さらに実際の試合中の台詞でも『CVS2』と比べると粗暴さが強調されており、いかにも悪役レスラーといった感じだが、 同僚との差別化のためか、多少は「根はいい人」描写をされており、比べると扱いはちょっといいかもしれない。 「客にブーイングを浴びるのが仕事」とふんぞり返りながらも、バイスやK をスカウトしたり、クーラには優しかったり。 あと、タクマがMr.カラテである事、リョウの強さをギースから聞いていたという設定がこっそり出ている。 ちなみに、大門、マキシマ、ライデンチームで優勝すると、なんと専用のED画像が用意されている。 3人が肩をぴったり合わせて野原にちょこんと座る後ろ姿が拝める。かなりシュール。 くまの3兄弟が仲良くしてるようにしか見えない。というかなぜこの画像を作った……。 『XV』では、DLCキャラとして参戦したキムの公式サイトでのインタビューにおいて、 マスクを脱いで正義のレスラーとして活躍していることが明かされた。今はヒールターンしている人とは逆の形になったようだ。 + 折角改心したのに ビッグ・ベアとしての出番は『餓狼2』『SP』のみであり、 どういう訳か『餓狼WA』以降、外部作品では必ずと言って良い程ライデンとして登場している。 これはビッグ・ベアの外見がモデルのベイダー氏にあまりにも似すぎた為に、肖像権の侵害となる危険性があるからだという話がある。 実際KOFの公式サイトでも、ライデンのキャラ紹介ページに「ビッグ・ベアは使えない」といった旨のコメントが載ってる。 他社でも海外で他キャラと名前が入れ替わるとか次回作で髭を剃った等の処置を受けたキャラもいたのだが、 SNKのゲームにも、フルネームを名乗れなくなった人や存在そのものが消された人が出てきている辺り、 そこら辺は割と大らかだった昔とは事情が変わってきているのだろう。 じゃあライデンなら大丈夫なのかというと、これもまた限りなくアウトに近いのだが。 『CVS』や『KOF』のようなお祭りゲーの出場者を決めるにあたり、 巨体キャラの中でも比較的知名度が高く、まして貴重なレスラー枠ともなれば現状適役が彼とグリフォンマスク位しかおらず、 SNK(プレイモア)側も苦肉の策としてライデンに戻さざるを得なかったのかもしれない。 じゃあグリフォンマスクを出せばいいじゃんとか言わない + …と思っていたら でも『2002UM』ではビッグ・ベアの姿で背景出演しており、 さらに『KOFXIII』ではキャラクターセレクトである操作をするとマスクを外した状態で戦える。 名前が出てない状態ならまだ大丈夫なんだろうか。『KOF'94』でもベアの姿で背景にいたし。 後者の場合はあくまで外見が変わっただけで、毒霧を使用できるが気にするな! + じゃまをしやがると…… てめえから血まつりだ!! ボンボン餓狼ではギースの殺し屋の一人として登場する。 原作ではパートナーに裏切られた末に悪に堕ちた男だったが、ここでは普通に悪党である。 原作通りの毒霧を始めとして、噛み付き攻撃や凶器攻撃を使い、 更には、対戦前にジョーを車で轢こうとしたり、ジョーに負けた後、アンディと戦っているジョーを後ろから銃で撃つなど、 残虐超人や悪魔超人もビックリな残虐ファイトを行っていた。 ちなみに、幸いジョーは肩に怪我を負っただけで済み、ライデンは立ちはだかったアンディにこの項のセリフを吐いた後、銃を乱射するも全て避けられ、 逃げようとした所を背後から飛翔拳で撃ち抜かれて海に叩き落とされたのだった。 『2』では原作通り改心してマスクを取り、ビッグ・ベアとして再び登場した。 ……性格以前に顔からして別人になっているように見えるが気にしてはいけない。 正統派としてやり直す決意は固めたが、ビリーには未だに恐怖によって縛られており、 自由にしてもらうためにテリー達に戦いを挑む。 しかしテリーには「自分の鎖は自分で引き千切る物」と看破されてしまっていた。 作者がプロレス好きなのかやたら敵味方から評価されており、あのローレンスすら破ったテリー相手に善戦していた。 「だからおれはもう一度でなおす 悪役レスラーライデンではなく! 正統派レスラー、ビッグベアとしてリングへ!」 + この外道どもはこの俺が一匹残らずぶち殺すっ!! 石川賢作『餓狼伝説 戦慄の魔王街』ではビッグ・ベアとして主人公パーティの一員となっている。 作中ではジョーと組んで戦う事が多かった。 工場から逃げ出そうとして処刑される人々を助けに行こうとするジョーを「今行っても無駄死にするだけだ」と止めていたが、 子供が殺されそうになると態度を一変させて「俺は…子供の涙を見るともう止らないんだ!!」と敵をガチで皆殺しにしてしまった。 と、序盤はこんな変なシーンもあったがその後は安定して強く、まるで鬼神のごとき形相と強さで敵を皆殺しにした。 「パワーキャラはかませ」のイメージを跳ね除けた好例と言えよう。 「一人二人はめんどうだ 百人まとめてめんどうみてやる かかってこい」 原作での性能 ほぼ全作品を通して、高威力の打撃と投げを持つパワーファイターとして扱われている。 見た目通り攻撃力と防御力はかなり高いのだが、その反面やはりスピードは遅く、当たり判定もでかい。 ただしジャンプ力に関しては出る作品によって大きく変わる。 初代『餓狼伝説』ではかなりのジャンプ力を誇り、めくり性能の高いボディプレスから立ちAに繋げて来る。 ただし、飛び道具にはかなり弱く、遠くから連発されると、シリーズによってはそれだけで死を意味する事もあった。 初代『餓狼伝説』では、ビリー・カーンの一つ前の相手として登場。 通常攻撃の威力がテリー達を大幅に上回っており、さらに中距離ではやはり威力のある毒霧を吹いてきたりする。 しかしやはりレスラーというべきか、その真価は投げにあった。 彼の投げ技は、なんと3発喰らうとKOという異常なまでの破壊力を秘めていたのだ。 その為、当時ライデンを相手に接近戦を挑むのは無謀とまで言われていた。 しかし、遠間での技に反応して毒霧を吹くというAIのせいで簡単にハメられてしまったりする。 アンディに至っては屈弱Pで毒霧吹かせる>空破弾一発で開幕僅か3秒で倒せてしまう有様だった。 『餓狼2』ではプロレスラーの癖してコマンド投げが一つも無いという妙なキャラであった。 その代わり通常投げが絞め技含めて7種類もある。昔のレスラーは通常投げの多彩さも持ち味だったのだ。 打撃技も、「スーパードロップキック」が最大まで溜めれば超必殺技より減るなどプロレスラーらしい豪快な技を搭載していた (ちなみにこの時代は超必殺技が一撃で5割以上は当たり前、最大溜めスパドロは一撃で7割)。 そして『SPECIAL』では「通常投げが7種類もあるんだからどれか格上げすればいいじゃん」と言う事になったか、 パワーボムに爆発エフェクトを付けたコマンド投げ「ベアボンバー」が追加された。 威力・間合い共に大きい技であり、これを中心とした攻めを展開するのがビッグベアの基本となった (多彩な通常投げが必殺投げに格上げされていった流れはザンギも同様で、ただのパワーボムが走り投げの「フライングパワーボム」に、 ジャーマンスープレックスが二回叩き付ける「アトミックスープレックス」、そして「ファイナルアトミックバスターへ」と変化していった)。 『餓狼3』以降は2D作品への出演が無かったが、3Dの『WILD AMBITION』では乱舞技や超必殺投げが搭載されるなど、様々な技が充実した。 『CVS2』では癖の強い技がかなり多く、使い慣れるまでに時間のかかる上級者向けキャラだが、 実は投げ・コンボ・連携と使える必殺技がバランス良く存在する上に、システム+火力面で優遇された事もあって強キャラに入っていた。 特に超必殺技の優秀さは目を見張るものがあり、 空中コンボ判定を持ち確定状況が多く、Nグルならばガーキャンからも追撃可能なLv3「ファイアーブレス」、 Lv1でも発生まで無敵が持続&投げ間合い100ドット越えで高威力の「デストラクションドロップ」、 やはり高威力な上に発生が早く連続技に使え、ガードされても5Fしか不利にならない「クレイジートレイン」、 と3拍子揃っており、一部ではデソ様と呼ばれかなりの人気を誇っていた(テンプレムービー曰くカルト的な人気との事)。 『KOFXII』では唯一の新キャラとして登場。 大方の予想通りのパワーキャラで、小、中ジャンプやめくりに弱いものの、 判定の強い技を軸に高火力のコンボを叩き込んでいくスタイルとなっている。 また高火力かつコンボ時間が比較的短いため、家庭用ではレオナと並んでタイムアタックのお供となっている。 ちなみに初代『餓狼』をイメージされてるからかジャンプ力がかなり高い。 大ジャンプ JDのめくり攻撃は往年のファンにはニヤリとできる演出である。 『KOFXIII』では、復活したスーパードロップキックが溜め時間十分であれば、 どこでも判定の上に追撃可能、さらに発生も早くそれまで無敵という脅威の性能を誇り、 割り込みどころかガーキャンふっとばしからでも決まって大ダメージを持っていく事ができ、 ゲージもあればEXジャイアントボムなどを絡めて即死コンボさえできてしまう。 それも画面端を背負っていても十分可能で、おまけにいつ飛んで来るか分からず、 相手は「あ…ありのまま起こったことを話すぜ! 自分がガン攻めしていたと思ったら(ドォーン!! ドォーン!!と愕然とさせられるのである。 と同時に「ドォーン!! ドォーン!!」と叫びながら(ムックによると「だぁぁぁ!」が正しいのだが、中の人が外国人なのでそう聞こえる)、 あっという間にライフを奪っていく様は何故か吹かざるを得ない。ありえん(笑) この様相を指して一部界隈では「ライデンの暴挙」と呼ばれ、永久持ちもビックリの問題児扱いを受けている。 初期は中堅の職人系キャラという扱いだったのに、これが発見されてからはすっかりぶっ飛んだ2強の一人になってしまった。 また発売後にメーカーから修正パッチが届き、一部の永久持ちキャラが永久使用不可になったがライデンは修正されなかった。つまり仕様です その後家庭用が発売になり、ついぞスパドロの必要な溜め時間の延長や無敵削除、GCふっとばしからは繋がらないといった調整に踏み切られた。 まあごもっともな調整だが…。 MUGENにおけるライデン(餓狼伝説) ライデン + Lord Sinistro氏製作 初代餓狼アレンジ仕様 Lord Sinistro氏製作 初代餓狼アレンジ仕様 現在は公開停止により正規入手不可。 ドット絵は初代餓狼のものだが、スーパードロップキックや超必殺技などが追加されている。 原作では驚異の破壊力を見せた投げ技のダメージは雀の涙と化し、これじゃまともに戦えない……と思いきや、 超必殺技の投げではいきなり体力半分持っていく。あとDefenceが175と無闇に硬い。 AIは搭載されていない。 + H"氏製作 CVS2仕様 H"氏製作 CVS2仕様 代理公開を行っていた裏(り)氏のOneDriveが凍結されており、現在入手不可。 かつて強いAIがNegy氏によって作成されていたが、こちらも現在は公開停止。 強力な打撃と投げで猛烈に攻めてくる実にライデンらしい仕上がりとなっており、 更にあるルール上では、洒落にならない実力を発揮していた。 見た目はトロそうな印象だが以外にも動きは素早く、そこらのスピードキャラにも負けない立ち回りをするため、 「動けるデブ」として様々な大会で成績を残していった。 一見天敵である弾幕キャラに対しても… さらにマッスルボマーキャラ等に定評あるですからー氏もAIを公開している。 曰く「ないよりまし程度の出来」との事だが、対戦相手をちぎっては投げちぎっては投げ、さらに打撃戦もイケるため中々手強い。 なお、今の所EXグルーヴには対応していない。 + ですからー氏製作 アレンジ仕様 ですからー氏製作 アレンジ仕様 『KOFXIII』のドットを使用している。 中身は『マッスルボマー』や『ファイヤースープレックス』、『キン肉マン』でお馴染みのですボマーアレンジ。 AIも11段階のものが搭載されている。 『ファイヤースープレックス』キャラと同じ入場シーンがあり、入場曲はもちろんお馴染みの「勇者雷電」。 さすがに名前をコールするボイスまでは存在しないので、音声は「チャレンジャー」になっている。 ちなみに公開場所は『KOF』や『餓狼伝説』の分類はなく、『ファイヤースープレックス』の項にこのライデンが入っている。 なお、冒頭の台詞は勝利時に言うのだが、その時には決まって「私はライデンです」の字幕が付けられる。 言われなくてもそれくらい分かるって。 ビッグ・ベア + MASA@DAS氏製作 餓狼SPECIAL仕様 MASA@DAS氏製作 餓狼SPECIAL仕様 WinMUGEN対応。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開している。 原作再現度は高く、7色の通常投げはいずれも素晴らしい破壊力。 特に9+強Kで出せるベアハッグは通常投げ一発で5~10割余裕で持っていく。 超必殺技のファイアーブレスはゲージ使用ではなく、体力が減ったら使い放題という当時の仕様そのまま。 ライン飛ばし攻撃は障害物に当たって跳ね返ってくる演出が用意されいるのだが、 ステージ背景によっては何も存在しない場所に当たって飛んで来るという怪現象も。 試合中にスタートボタンで技表を見る事ができ、そこでライデンモードへの変更が可能。 ニュートラルポーズが変わり、必殺技「毒霧」が追加され、ベアボンバーが首狩り投げに入れ替わる。 超必殺技も、いまいち使いづらいファイアーブレスから体力ほぼ半分持って行く大ダメージのコマンド投げ「サンダー・デス・ドライバー」になる。 どうせベアハッグで半分以上持っていくからいらないとか言ってはいけない NS氏によるAIが公開された。 3段階のAIレベルの他に、投げの使用頻度も3段階で設定できる。 9+強Kというコマンドのために人操作ではなかなか出しづらいベアハッグもAIなら自由自在。 投げレベルを最大にしておけば間合いに入った敵をどんどん投げまくってくれる。 試合開始時からライデンモードにする事も可能。 + Tin氏製作 餓狼SPECIAL仕様 Tin氏製作 餓狼SPECIAL仕様 サイトのキャラ一覧には提示されていないが、ファイルそのものは存在するようでファイル名を直打ちで一応入手可能。 連続技は乏しいが一撃が重く、特にノーゲージで5割持っていく最大溜めスパドロは驚異。 一応1600フレームという莫大な溜め時間が必要なので、そうそう最大溜めを見かける機会はない……と思いきや、 MUGENの仕様上AIが起動する前にランダムで最大溜めスパドロを突然撃ってくる可能性がある。 超必殺技は原作のファイアーブレスに加えて、クレイジートレインも搭載。いずれも体力1/3以下なら出し放題で、ゲージは消費しない。 原作での挑発の出し方は「相手から距離を離して強P」だったのだが、これは再現されず、スタートボタンで挑発を出すようになっている。 x+aでKOF風の前方緊急回避が可能。投げキャラが無敵時間を伴って相手に接近できるのは大きい。 レバーを後ろに入れてx+aでは、後方緊急回避ではなくバックステップが出る。無敵のまま後方移動なので用途は同じだ。 AIはデフォルトで搭載されているが、あまり強くはない。 コケココ氏製作のAIが公開されていたが、HP閉鎖により正規入手不可。現在はhamer氏によって代理公開されている。 5段階のレベルと、挑発の有無を設定可能。 スパドロの溜め時間をきちんと計測しており、理不尽な発動はしなくなっている。 ジャンプ攻撃を出す高さが低すぎて、攻撃判定が出る前に着地してしまう。 相手がガードしていれば着地と同時にベアボンバーで投げてくれるが、無防備に撃墜されてしまう事も多い。 攻撃を出さずにすかし投げを狙うのならまだ空中ガードができそうな場面もあるが、 いかんせん攻撃モーション自体は始まっているので空中ガードもできない……。 確率的には滅多にない事だが、AIが起動するより前に最大溜めスパドロが暴発する可能性は常にある。 どうしても気になる人は常時AI起動にしてしまった方がよいだろう。 + あだむすきー氏製作 餓狼SPECIAL仕様 あだむすきー氏製作 餓狼SPECIAL仕様 MUGENについて語るスレ691にて、2019年4月23日に公開。 LIFE1300と非常に固い。原作再現の火力、投げ間合いの広さ、動きの遅さを持つ。 ファイアーブレスはゲージがある時は1ゲージ消費、体力が減っている時は無制限で使い放題になる。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + ですからー氏製作 アレンジ仕様 ですからー氏製作 アレンジ仕様 氏のライデン同様『KOFXIII』のドットを使用しているが、ボイスは『KOFXII』のもので使える技も差別化されている。 中身は『マッスルボマー』や『ファイヤースープレックス』、『キン肉マン』でお馴染みのですボマーアレンジ。 AIも11段階のものが搭載されている。 『ファイヤースープレックス』キャラと同じ入場シーンがあり、入場曲はもちろんお馴染みの「勇者雷電」。 流石に名前をコールするボイスまでは存在しないので、音声は「チャレンジャー」になっている。 ちなみにダウンロード先には『KOF』や『餓狼伝説』の分類はなく、 『ファイヤースープレックス』の項目にライデンが入っている。 出場大会 + 一覧 + ライデン シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 せめぇトーナメント【セメント】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist MUGENプロレス強力選手権 MUGENプロレス残虐選手権 MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 MUGENプロレス ジャイアントバトル 真拳格闘塔那麺斗 おじONEグランプリ 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ 本体はロバートナメ MUGENトーナメント ドリームタッグ あんまり見ないと思うタッグでトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 好きなキャラ集めてタッグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 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